Cevap 1:

Önce bu rakamların ve harflerin ne anlama geldiğini görelim.

Sanırım videonun yeterince yüksek oranda gösterilen birden fazla resim olduğunu biliyorsunuz, böylece beynimiz bunları sürekli hareket olarak işliyor.

“4K” her resmin piksel sayısıdır (= çözünürlük). Daha fazla piksel, resme daha fazla ayrıntı sığabileceği anlamına gelir. her karedeki dikey piksel miktarı

Yukarıdaki elma 1280x720 çözünürlüğe sahiptir, aşağıdaki elma sadece 10 piksel yüksekliğindedir.

4K çözünürlük, resmin 4000 yatay piksele sahip olduğu anlamına gelir (genellikle 3840x2160 çözünürlük 4K çözünürlük olarak adlandırılır).

“30 fps” ve “60 fps” bize saniyedeki kare sayısını gösterir, saniyede daha fazla kare, video daha düzgün görünür. farkı burada deneyebilirsiniz: Birden Çok Kare.

“4K 30 fps”, saniyede 30 kez 3840x2160 çözünürlükte yeni bir görüntü gösterileceği anlamına gelir. “4K 60 fps” aynı sürede iki kat daha fazla görüntü görüntüler, bu nedenle bunu yapmak için daha güçlü bir donanım gerekir.

4K'da oyun hakkında konuşuyorsanız, özellikle 60 fps'de orta derecede etli bir donanım gerektirir. Şahsen 1080p 120 fps'den 4K 30 fps'den daha çok keyif alıyorum. (Şu anda benim için tatlı nokta olan 2160p 144Hz monitörüm var)

Video / film prodüksiyonu için genellikle daha düşük kare hızında (24 veya 30 fps) 4K veya daha yüksek kare hızında (60 fps) daha düşük çözünürlükle (1920x1080 veya 1280x720) giderler

TL; DR: Daha yüksek fps, videoda daha akıcı hareket anlamına gelir. Daha yüksek çözünürlük, her karede daha fazla ayrıntı anlamına gelir.


Cevap 2:

“4K” genellikle TV veya bilgisayar ekranına veya sinema projektörünün çözünürlüğüne atıfta bulunan konuşma dilidir.

“4K” terimini kullanan biri, 3840 yatay x 2160 dikey anlamına gelebilir (4K TV'ler için yaygın olan “UHD” 4K video spesifikasyonu olacaktır) veya tipik olarak daha geniş bir en boy oranı olan 4096 yatay x 2160 dikey çözünürlük anlamına gelebilir Sinema 4K olarak adlandırılan çekim filmleri.

30 fps ve 60 fps, 4K çözünürlüğün saniyede kaç kez güncellendiğini gösterir. 60p, ekranı saniyede 60 kez günceller. 30p, ekranı saniyede 30 kez günceller. 3840x2160 / 30p tipik olarak saniyede 6 gigabitlik bir boruya sığacak, burada 3840x2160 / 60p tipik olarak saniyede 12 gigabitlik bir boru gerektirecektir. Bu nedenle, 3840x2160 / 60p, bağlantı bant genişliğinin iki katı gerektirir ve 3840x2160 / 30p depolama kapasitesinin iki katı ve 3840x2160 / 24p depolama kapasitesinin iki katı gerektirir (diğer tüm faktörlerin eşit olduğu varsayılarak).


Cevap 3:

Pratik fark, 4K @ 60hz'nin video oyunu gibi saniyede 60 kareye kadar giriş video kaynaklarını destekleyebilmesidir, örneğin 4K TV'ye bağlı bir PS4 PRO veya XBOX ONE X veya spor gibi 60fps 4K yayın sinyali (NFL) veya yarış (Formula 1).

Bir 4K @ 30Hz tv, HDR olmayan video giriş sinyallerini oynatmak için ideal olabilir, örneğin 24 fps'de ustalaşan SDR 4K film blurays.

Bununla birlikte, son zamanlarda 4K master edilmiş 4K bluray film diskleri, 4K @ 60Hz televizyonda oynatıldığında daha keskin ve görsel olarak çekici görünüyor.

Teknik uygulama farkı, 4K @ 30hz sınırlamasının HDMI 1.4'ü ima etmesidir, bu nedenle HDR veya diğer yeni HDMI 2.0 / 2.1 özellikleri yoktur.


Cevap 4:

30Hz bilgisayar ekranı olarak kullanmak EĞER korkunç ve 60Hz yararlıdır. 4K 50 inç TV'de 30Hz ve 55 inç kavisli TV'de 60Hz'yi denedim.

Sonuç olarak, 30Hz'in işe yaramaz olduğunu ve 50 inçlik düz bir TV'nin yararsız olduğunu belirteceğim.

Bu yüzden bir TV'yi bilgisayar monitörü olarak kullanmayı düşünürseniz şiddetle tavsiye ederim. AMA SADECE HDMI 2.0 ve 60Hz özellikli bir TV ve kavisli tipte.


Cevap 5:

Bu kare hızı, kalite aynı, ama biri daha pürüzsüz.

Bu nedenle, her kareyi bir slayt gösterisinde resim gibi düşünün ve 60 fps bir slayt gösterisinde saniyede 60 fotoğraf gibi, 30 daha az ve pürüzsüz değil.

Temelde aynı görünüyorlar, ancak izlediğiniz şeylere ve ne kadar hızlı olduğuna bağlı olarak, bir yarış oyunu veya benzeri bir şey gibi, 30 fps ile 60 arasındaki farkı göreceksiniz, ancak belki daha yavaş bir şeyde değil bir spor maçı veya basit bir film.


Cevap 6:

4K en yüksek ana çözünürlüktür: 3960x2160 piksel. Standart full HD 1920x1080 veya “1080p”, 2560x1440 veya “1440p” diğer bir yaygın çözünürlüktür. Ultrawide monitörler aynı 1080 veya 1440p yüksekliğini kullanır, ancak daha geniş genişliklere sahiptir.

FPS, bilgisayarınızın oluşturabileceği "saniye başına kare" anlamına gelir ve görüntülediğiniz içeriğe bağlıdır. Daha büyük bir ekran oluşturmak (örneğin 1080p yerine 4K) daha zordur ve daha düşük FPS ile sonuçlanır. Bir ekranın yenileme hızı Hertz (Hz) olarak ifade edilir ve sabittir. Fps yenileme hızı olduğunda, fazla kareler görüntülenemez ve fps = yenileme hızı ile aynı sonucu alırsınız.

Filmler ve video içeriği genellikle 24 fps'de oluşturulur, çünkü gerçek hareketli nesnelere bakıyoruz ve gözlerimiz (ve kameralarımız) görünümü düzeltmek için hareket bulanıklığı ekliyor. Video oyunlarında bu genellikle yeterli değildir ve oyun monitörü yenileme hızları 1080p'de 240Hz'e kadar çıkar!


Cevap 7:

Geçici çözünürlük bir şeydir.

Beyin sadece bilgiyi çözüme dönüştürmekle kalmaz, aynı zamanda olayların nasıl hareket ettiğini ve güncellendiğini de gösterir.

İnsanlar, saniyede 24 kare hızı nedeniyle filmin rüya gibi hissettiğini ve gerçeklikten çıkarıldığını ve bunun doğru olabileceğini iddia ediyorlar, ancak 24 FPS'de bir beyzbol maçı izlemeyi deneyin ve beyninizin bir sürahi fırlatarak saniyede 24 kare hızla saatte 90 mil beyzbol. Eğimli bir beyzbol 24 FPS'de sadece saniyenin 4 / 10'unda havada ise, beyniniz 24 FPS'de sadece 9 farklı kareye karşı 60 FPS'de 24 farklı kareye kaydoluyor.

Hissediyor. Bu nedenle sporların kablolu TV'de 60 FPS'de 720p olması, drama 24'te 1080 olması yaygındır.

Eylem çözünürlükten daha doğru bir zamansal kare hızı gerektiriyorsa, o zaman 60.

Bu bölüm tartışmalı, ancak gelecek nesillerin daha gerçek görünümlü 60 FPS için 24 FPS standardını terk edeceğine inanıyorum. Birincisi, zaten 60 FPS çekebilen sosyal medya ve cihazlarla daha saf bir video çalışmasında yaşıyorlar.

İlk filmler 60 kare / saniyede (Hobbit) çekilmiş ve burada “doğru görünmüyor”.

Hobbit, bir filmden sonra canlı ama daha ucuz bir oyun izlemeye benziyor.

60 FPS, 24'ten fazla makyaj, aydınlatma ve sahne donanımı sunar ve bu da deneyimi ucuzlaştırabilir. Bazıları bir video pembe operaya benziyor, sonra bir film. Yanlış değiller, 60 FPS videoda bulunan 60 alana daha çok benziyor, o zaman filmde / filmlerde bulunan 24'te ve daha yaşlı nesiller için (ben dahil) videonun, filmin küçük küçük kardeşi olmasıyla bir ilişki var. beyin yakında unutmayacak.

Ama ileride bir ara 60 fps'ye ayarlanacağımızı düşünüyorum.

DP'nin bugün 60 FPS'yi çekmesinin bir numaralı pratik nedeni (bence) 30 ve 24 FPS'de yavaş hareket için. Bir özneye ne kadar çok kare çekilirse, yavaşlatıldığında o kadar çok ağırlığa sahiptir, bu yüzden minyatür modeller, patlamalar yüksek kare hızlarında çekilir.

60 FPS, yüzde 60'a kadar yavaşladığında ipeksi yumuşak yavaş mo verir, buna karşılık 30 FPS'de 30 FPS çekimini yavaşlatırken elde ettiğiniz “step” hissi verir.

24 ve 30'un filmler için hala çok pratik kare hızları olduğunu düşünüyorum, ancak 10 yıl içinde 60 standart olursa, şaşıracağım.

Stereoskopik ve VR gibi şeyler için, erken testler 120 FPS'nin gerçek standart (göz başına 60 FPS) olabileceğini gösterdi, insan gözünün saniyede 100 kareye kadar kaydedebileceğini okudum, bu yüzden herkese bir son oyun var bu.


Cevap 8:

30 fps'de 4K'nın gerçekçi bir ürün olduğundan emin değilim. 4K aşamalı taramadır ve bu nedenle hareketi doğru bir şekilde tasvir etmek için yüksek kare hızları gerektirir.

Burada filmlerden değil, kaliteli spor üretiminden bahsediyorum.

Filmler tarihsel olarak 24 fps'de zirveye çıktı (48 fps bir dayanak oluşturmaya başlasa da) ve TV'ler TV standardına uygun "eksik" kareler eklemek için çeşitli enterpolasyon tekniklerini kullanıyor. ABD'de telecinde “3: 2 açılan” 4 fps elde etmek için 4'ten 5 kare oluşturuyor. Avrupa'da filmi 25 fps PAL standardına uyması gerekenden% 4 daha hızlı yayınlıyor.Ancak bunlar artık eski temel standartlar.

30 kare / sn / 25 kare / sn, ara geçmeye bağlı eski kare hızlarıdır. 30 fps aşamalı tarama, hareket artefaktlarını ve titremeyi önlemek için gerçekten yetersizdir, ancak TV üreticileri bunu önlemek için dahili olarak yükseltecektir. Ama bu her zaman bir uzlaşmadır.

Parlak görüntü alanlarında titreşimden tamamen kaçınmak ve pürüzsüz bir hareket elde etmek istiyorsanız, gözün temel “titreşim füzyonu” frekansı olan 75 fps'nin üzerinde bir şeyde aşamalı olarak görüntülenen bir TV'yi seçmelisiniz. TV ekranınız Macbook / PC'niz kadar iyi görünecektir.


Cevap 9:

30 fps film izlemek için yeterli olacaktır.

Ama spor televizyonu, bilgisayar kullanıcı arayüzü ve oyunlar için kötü. Birçok FPS oyuncusu 100 Hz üzerindeki kare hızlarını sever.

4K ekran yaklaşık 8 milyon pikseli temsil eder. Bu nedenle saniyede altmış kez 8 milyon piksel göndermek, bu devasa veri hacmi ile baş edebilecek bir sistem gerektirir.

Bu nedenle, daha fazla piksele sahip olmak ile yüksek kare hızlarına sahip olmak arasında bir çelişki vardır.


Cevap 10:

30 fps'de 4k ve 60fps'de 4k arasındaki fark, daha düşük çözünürlükte 30 ile 60 fps arasında gördüğünüz farkla hemen hemen aynıdır. 60 fps'de hareketler düzgün ve akıcıdır. 30 fps'de hareketlerin biraz daha az doğal olduğunu görebilirsiniz. Özellikle hızlı hareketler. (Oyun içi) kamera çok hızlı hareket ediyorsa veya ekranda yangın, patlama veya su gibi yüklenmesi zor olan bir şey varsa, kare hızı 30'un altına düşebileceğinden bir miktar kekemeyle karşılaşabilirsiniz. İnsan gözleri genellikle algılayabilir 20'nin altındaysa 2 kare arasındaki fark veya süreksizlik, umarım bu sorunuzu cevaplar.


Cevap 11:

Tamam, bu yüzden baktığınız ana kısım fps veya Saniyedeki Kare Sayısı. Bu, görüntünün saniyede kaç kez yenilenir, bu durumda saniyede 30 veya 60 kez. Şimdi, YouTube için kayıt yapıyorsanız, 30 fps iyi olur. Yüksek çözünürlüklü "ev filmi" işleri yapıyorsanız da aynı durum söz konusudur. Ancak daha profesyonel bir seviyede kayıt yapmak istiyorsanız, 60 fps'ye kadar çarpmak isteyeceksiniz. Medyadaki çoğu şey için, gerçekten önemli değil, ancak 60 fps çoğu için biraz daha yumuşak görünecek. 30 fps'nin kötü olduğunu söylememek, sadece 60 biraz daha iyidir. Ancak, eğer oyun oynuyorsanız, 60 fps isteyeceksiniz. Hemen hemen her oyun için, Tetris veya Pacman gibi istisnalar dışında, 60 fps fark yaratacak çünkü gözleriniz iki kat daha fazla bilgi alıyor, bu yüzden Call of Duty gibi oynadığınızı ve ekranın köşesinde birini gördüğünüzü söyleyin. 60 fps'de oynuyorsanız, ekranınızın köşesindeki o adam 30 fps'den iki kat daha hızlı görünecektir.


Cevap 12:

Bir çok insan bunu künt terimlerle yanıtladı, bazı oyunlarda 30 fps iyi, ancak en azından bu 60 fps'yi elde etmek için çaba göstermelisiniz. Eğer yapmak istediğiniz bir şeyse, akış sırasında size daha iyi bir kalite sağlar. Tepki süreniz, oynanışınız ve deneyiminiz artacak. Bunlar basit terimlerdir, ancak diğerleri arkasındaki bilim hakkında daha fazla cevap vermiştir. Haha!