serpinti 4 silah nasıl kaldırılır


cevap 1:

Her şeyden önce, öncelikli olarak kullanmak isteyip istemediğinize erken karar verin

tüfekler

veya

tabancalar

ve ya al

Tüfekçi yeteneği

veya

Silahşör perk

buna göre. Bunun büyük ölçüde kozmetik bir seçim olduğunu, ancak seçim yapma isteğine direndiğini unutmayın.

her ikisi de

- perk puanları değerlidir ve (ağır olmayan) Fallout 4 silahlarının% 90'ı tüfek / tabancalar arasında bir kundak veya kavrama ile ileri geri modlanabilir. Sonra, al

Gun Somun

, böylece silahlarınızı en yeni alıcılar ve diğer oyuncaklarla donatabilirsiniz.

Bununla, temelde hazırsınız. Bu perk combo ile devam ederseniz ve onları en üst düzeye çıkarırsanız, hangi oyun stilini kullanırsanız kullanın veya oyun ne olursa olsun, her zaman emrinizde bol miktarda cephane ile mükemmel silahlara sahip olacaksınız.

Gun Nut: Tek başına bir yetenek size saatlerce süren çorak arazi keşiflerinden daha fazla hasar / isabet / fayda sağlar.

İkinci bir önemli faktör, son Fallout'tan çok farklı kullanılması gereken VATS'tır. Fallout 3'te VATS'ı görmezden gelmeye çalışmak ve "elle" hedeflemek oldukça sinir bozucu bir egzersizdi. Aslında, o zamanlar çoğu insan gönülsüzce, işleri güvenilir bir şekilde vurmanın tek yolunun, VATS doğruluğunuzu en üst düzeye çıkarmak olduğunu kabul ediyordu ... ve yalnızca "eğlence için" nişan almayı kullanmaktı.

Bethesda çığlıkları duydu ve Fallout 4'ü bu açıdan çok farklı kıldı.

Basitçe söylemek gerekirse, şimdi neredeyse tam tersi. Fallout 4'te, nişangah / kalça temelli çekim, özellikle de hareketsiz oturup dikkatlice nişan alabileceğiniz sinsi bir oyun tarzına giderseniz, VATS'da çok fazla karşılaştığınız isabet şansından çok daha doğru olma eğilimindedir. Genel olarak konuşursak, elinizden geldiğince ek doğruluk için çömeldiğinizden emin olun ve mümkün olduğunca elle nişan almaya çalışın. VATS'ı yalnızca birkaç yakın menzilli düşman tarafından batırıldığında kullanın. (... veya hareket düzenlerinin tahmin edilmesi HL3 çıkış tarihinden daha zor olan% & $ § uçan böcekler için)


Daha fazla ayrıntı mı istiyorsunuz? Pekala, başlıyoruz.

Erken saatlerde, oyun sizi kesinlikle akıncılardan 38 cephaneye götürecektir. Kabul edildi, sadece "boru" silahlarla çalışıyor. Normalde saçmalık olan. Bununla birlikte, eğer o Rifleman / Gunslinger ve Gun Nut kombinasyonuna sahipseniz, tüm o pipo hurdalarını mükemmel servis edilebilir silahlara dönüştürebilirsiniz.

Onları muhteşem kılıyor mu? Hayır. Ancak burada pratik konuşuyoruz: çok iyi hasar verecekler ve cephaneniz asla azalmayacak. Sadece bir boru tabancasını kalça atışı için, diğerini de nişancılık için modifiye edin ... ve yolunuza çıkan her ne olursa olsun şehre gidin.

Oyunun ortasında, bu 0,38 bezelyenin yerini 10 mm'lik cephane alacak. Kandırılmış, görüşlü 10 mm'lik bir tabancayı (veya tabanca tüfeğini) bir araya getirin ve son derece isabetli, güvenilir bir silaha sahip olun. Öyle ki, kafadan vurma yeteneğiniz varsa, bu noktada zaten çorak arazinin dehşeti haline gelebilirsiniz.

Ne yazık ki, oyunun ortasında 10 mm'lik cephane yaygın olsa da, 38'lik şeyler daha önce olduğu kadar bol değil, bu yüzden daha önce bu boru silahlarına tutunmak isteyebilirsiniz.

Oyunun sonlarında hem 10mm hem de .38 cephane nadir hale gelecek ve .45 mermi ile değiştirilecek. Ancak bu noktaya kadar, eski boru oyuncaklarınızı bile tüm bu .45 mermileri yemek için modlayabilirsiniz. Hm ... yay, sanırım?

Ama asıl eğlence başka yerde yatıyor: Şimdi bir de

Crapton

enerji hücrelerinin. Eğer satın almadıysan

Eski sadık

Diamond City'de, şimdi yapın. Zarar vermeyen hedeflere iki kat hasar veren bir lazer tabancadır. İhtiyaçlarınıza göre modifiye ederseniz (ideal olarak

Bilim!

perk), kesinlikle bir

yıkıcı

Elinizde neredeyse sonsuz cephane ile oyuncak.


Son olarak, Rastgele Sayı Tanrısının bir "

efsanevi

"istediğin gibi silahla ... şu özelliklere dikkat et (kabaca bu sırayla):

  • Two-Shot: çifte hasar, biraz daha düşük doğruluk
  • Kışkırtma: çözülmemiş hedeflere iki kat hasar
  • Güçlü / Mighty: +% 25 hasar
  • Patlayıcı: Tur başına 15 ek sıçrama hasarı noktası
  • İnfüzyon Plazma: 10 ek enerji hasarı puanı
  • Penetrasyon:% 30 savunmayı yok sayar

Basitçe söylemek gerekirse, bu etkilerden birine sahip bir silah bulacak kadar şanslıysanız ... gidip cehennemden çıkmak için bir saniye tereddüt etmeyin.


cevap 2:

Burada zaten iyi cevaplar var, bu yüzden yeniden okumamaya çalışacağım. Hayatta Kalma için tasarlanmış Fallout stratejisi perspektiflerine yaklaşıyorum. Bununla birlikte, çoğu Hayatta Kalma stratejisi normal oyun için fazlasıyla yeterli olacaktır, ancak her zaman tersi geçerli değildir.

Fallout 4 Survival, hastayken, susuz kalırken ve açlıktan ölürken hassas bir modifikasyon, hasar değeri, avantaj güçlendirmeleri ve ağırlık dengesidir.

I. Perde'de Vault 111'den ayrılan Sole Survivor, 10 mm'lik bir tabancaya sahip olmalıdır. Daha güçlü silahlar elde edene kadar iyi bir tutunma. Normal stratejilerde istisna yaptığım yerlerde Gun Nut'un silahlarımı modifiye etmesinden kaçınırım. Bunun yerine, aynı fişten silahları toplayın ve modları için onları "alan soyun" - bu da seçtiğiniz silaha yeniden uygulanabilir. Elbette hayatta kalma modunda hem sizin hem de rakiplerinizin hasarı artar, bu yüzden Concord'da erken keskin nişancı almanızı öneririm. Kaçırılması kolaydır, ancak oyunda kapsamlı bir silah için ilk fırsattır (ne yazık ki bir boru tüfeği olsa da).

Özgürlük Müzesi'nde sola dönün ve erken bir keskin nişancı tüfeği için bu evin tavan arasına bakın

Karakterimi oluştururken genellikle VATS, tabanca (silahşör perk) ve yarı otomatik tüfekler (tüfekçi perk) üzerine odaklanıyorum. Doğru Otorite, oyuncunun erken dönemlerde alabileceği ve II. Perde'nin çoğunda kullanabileceği başka bir silahtır. Deliverer (Demiryolu görev dizisi) ve Overseer's Guardian / Two-Shot Combat Rifle (Vault 88), oyuncuları tüm oyun boyunca taşıyacak kadar güçlüdür - özellikle de susturulmuş silahları, kritikleri ve tüfekleri / tabancaları güçlendirmek için doğru avantajlar verilirse. Bu silahlar, hafif ve bol miktarda cephaneye sahip olma avantajına sahiptir - bu da hayatta kalmak için büyük bir sorun olabilir.

Bu birkaç silah dışında, Fallout'taki neredeyse her silahın ödünleri vardır. Ancak, doğru değiştirilmiş / efsanevi sürümü seçerseniz hafifletilebilirler. Yani kullanmak isterseniz…

  • Miniguns (veya makineli tüfekler) - genellikle oldukça iyi hasar ve cephane kapasitesi, ancak korkunç isabet oranı
  • Çözüm: "Patlayıcı" çeşitleri (ve nadir efsanevi minigun) arayın veya Büyük Kazı görevinden sonra Goodneighbor'daki Fahrenheit'ten Ashmaker'ı alın. Her iki minigun varyasyonu da sırasıyla 15 puanlık patlama / yangın hasarı verir ve ikincisi, doğruluğu daha affedici bir “etki alanı” hasarına sahiptir. Patlayıcı silahlar ayrıca Yıkım Uzmanı avantajından ve ilgili silah avantajından (tüfekçi / silahşör / büyük silahlar / komando) hasar biriktirir.
  • Pompalı tüfekler (özellikle çift namlulu) - iyi hasar, düşük menzil ve çok sınırlı cephane kapasitesi
  • Çözüm: Herhangi bir efsanevi av tüfeği üzerindeki "Asla Bitmeyen" etkisini arayın, düşmanları çok hızlı bir şekilde çiğneyecektir. Youtuber TheEpicNate315'in bu bağlantılı videosunda belirtildiği gibi, NE Çift Namlulu Av Tüfeği sınırlı bir ateş oranına sahip değil. Bu yüzden teorik olarak, itebildiğiniz / tıklayabildiğiniz kadar hızlı ateşlenmelidir.
  • Nuka World veya Far Harbor münhasırları (El Yapımı Tüfek veya Lever Action Rifle gibi) - 2 Shot, NE veya patlayıcı avantajları ile harika olan gerçekten sağlam silahlar, ancak cephaneyi DLC konumlarının ve CANNOT dışında elde etmek neredeyse imkansızdır. hazırlanmış olmak.
  • Çözüm: Hızlı seyahat ile oynamadığınız sürece, bu uygun uzun vadeli silahları yapmak için tonlarca cephane taşımanız gerekecek.

Bethesda, sonsuz bilgeliğiyle bu DLC silahlarını tanıttı, ancak cephaneyi Nuka Dünyası ve akıncı yerleşimlerinin dışında elde edilemez hale getirdi.

  • Keskin nişancılar, revolverler ve diğer favoriler - farklı durumlarda iyidir, ancak cephanesi bitebilir, CQB / menzilli çatışmalarda işe yaramaz ve yeterli hasar olmayabilir
  • Çözüm: Efsanevi bir efekt olarak “2 Atış” efektinin ne kadar yararlı olduğunu yeterince vurgulayamıyorum. Normal hasarınızı ve kritiklerinizi ikiye katlamanın yanı sıra, düşmanları yenmek için gereken miktarı azaltarak cephane kapasitenizi dolaylı olarak ikiye katlıyor, bu da beni son noktama getiriyor ...
  • Patlayıcılar, Şişman Adam, Roketatarlar ve "BFG" tipi silahlar - kullanımı ve yüksek hasarı paketlemesi gerçekten eğlencelidir, ancak hem silah hem de cephane açısından bir TON ağırlığındadır (ilk resme bakın).
  • Çözüm - Hayatta kalmaksa, onları evde bırakın veya satın. Takipçinize Şişman Adam bile yapmayın - yoksa onu içeride kullanırlar ve sizi havaya uçururlar (teşekkürler Nick). Etrafta bir tür kararname taşıma konusunda kararlıysanız, birincil silahlarınızı başlangıçta bahsettiğim gibi bir şeyle sınırlayın, cephane ağırlığını azaltmak için yarı otomatik tutun ve hafif veya derin cepli zırhı seçin. Yüksek mukavemetli bir ÖZEL ile bile, yine de bu ağır ve eğlenceli silahları taşımaya değmeyeceğini anladım.

Bu silah seçimlerinin hayatta kalma koşunuzun geri kalanını nasıl etkilediğini görmek için diğer cevabımı okumayı düşünün:

Christian Bush'un Fallout 4'teki en iyi oyun stratejisi nedir? Brotherhood, Institution veya Minuteman'ı destekliyor musunuz?

Mutlu oyun!

Görüntüler:

serpinti dört sakat bacakr / fo4fallout 4 concord keskin nişancı tüfeği haritası

cevap 3:

Yükümde birkaç favorim var. Elbette, bir silah yalnızca doğru avantajlar ve etkilerle pratiktir ve duruma bağlıdır. Genelde uzun menzilli ve yakın menzilli silahım var. Orta ve uzun menzil için Overseer's Guardian'ı kullanıyorum.

Bu silah, modifiye edildiğinde ve doğru avantajlara sahip olduğunda son derece güçlüdür. Çoğunlukla iki atış etkisi yüzünden. Alıcıyı otomatik yaparsanız, yakın menzil için de güçlü bir silah olabilir. Ancak onu yarı otomatik hale getirirseniz ve oraya güzel bir dürbün eklerseniz ve gizli hasarı çoğaltan gizli avantajlara yatırım yaparsanız, zorlu rakipleri kolayca tek atış yapabilir. Sonra, tercih ettiğim yan silahım Western Revolver.

Oyunda bir tabanca için en yüksek temel hasara sahip olduğuna inanıyorum. Efsanevi efektler içermeyen ve maksimize edilmiş Gunslinger'ın yanı sıra, bir yan silahın bu canavarı kolayca 200 hasar verebilir. Tipik .44 magnum mermi kullanıyor, bu yüzden hiç revolver kullanmadıysanız ve Nuka-World DLC'ye sahipseniz, bir tane almanızı öneririm. Ve yakın menzilli silahlarım için, kötü şöhretli Splattercannon'u sunuyorum.

Bu kötü çocuk, aynı hedefe art arda yapılan her vuruşta hasarı artırır. En mermi süngerimsi düşmanları parçalayabilir ve tipik olarak oyunun sonlarına ait bir silahtır. Ayrıca Nuka-World'de, bir tüccar onu yaklaşık 10.000 kapak karşılığında satıyor, bu yüzden biriktirilmiş bir birikime ihtiyacınız var. Doğru avantajlara sahip olmasanız bile, yeterli mühimmatınız varsa yine de oyundaki en OP silahı olacaktır. Diğer bir alternatif, eğer kapaklarınız yoksa ve üzerinde yüklü olan birçok modun sakıncası yoksa, Nuka-World'e varır varmaz Pack çetesinin lideri Mason ile konuşmaktır. Onun aleyhindeki tüm kaba konuşma kontrollerini geçerseniz, size aynı etkiye sahip daha az modifiye edilmiş bir silah olan Problem Çözücüyü verecektir.

Nereye bakacağınızı biliyorsanız ve herkesin kendi tercihleri ​​ve oyun tarzları varsa oyunda birçok güçlü silah var, bu tam da sevdiğim ve en sevdiğim ekipmanlardan biri.

Çoğu pratik silahla, en verimli yüksek hasar veren silahları kastettiğinizi varsayıyorum. Bunlar kesinlikle bu kategoriye girmelidir.


cevap 4:

Roketatar, oyundaki en OP silahıdır. Bu, patlayıcı mini silah, Final Judgment veya insanların burada bahsedeceği benzersiz bir silahtan daha fazla OP. Neden? İki sebep.

Modlar onu delice güçlü kılıyor. Yeniden yüklemeden önce yalnızca 4 roket fırlatmakla kalmazsınız, aynı zamanda yeniden yükleme süresi de onu süper hızlı hale getirmek için değişir. Kapsam, hedefleme sistemini alana kadar onu etkili bir keskin nişancı yapar. Bu noktaya kadar, füze fırlatıcı, sizi melezlemedikleri sürece HERHANGİ bir rakibi saniyeler içinde yok edebilir (bu sadece olumsuz).

Buna iltifat eden bir diğer sebep de hasardır. Ağır silah avantajlarıyla hasarı zaten mükemmel ama aynı zamanda yıkım avantajlarından da yararlanıyor. Bu, diğer tüm silah türleri gibi hasarının iki katına çıkmak yerine dört katına çıktığı anlamına gelir. Hepsine yatırım yaptıktan sonra, kelimenin tam anlamıyla lvl 80 süper mutant efendisini tek bir atış yapabilir ve herhangi bir rakibi iki veya üç kez vurabilir. Efsanevi ölüm yasaları mı? Lütfen ... Mirulaak Queens? Şans yok.

Ve bunların hepsi de en zor zorlukta. Füze fırlatıcı, VATS'a bile ihtiyaç duymadan herhangi bir zorlukta uzaktan her şeyi kolaylaştırır.

Ancak diğer silahların aksine, hala büyük bir zayıflığı olduğu için oyunu gerçekten bozan bir şey değil: yakın dövüşte atış yok. Ve aldığı hasar artar, böylece güç zırhında bile bir atış kendinizi öldürebilirsiniz.

Ama işte o zaman yakın dövüş silahlarının oyunda ... yakın dövüş için çok iyi hale geldiğini söylüyorum. Önünüzdeki herkesi vurmaları, silahsızlandırmaları, sendelemeleri ve sersemletmeleri için avantajları ve değişiklikleri aldıktan sonra, süper kızak, size çok sayıda darbe alamadan, herhangi bir rakibi etkili bir şekilde öldürerek öldürebilir. Aynı zamanda büyük hasar verir, ancak yine de çok fazla sağlığı olan birçok rakiple karşılaşacaksınız (yalnızca şişman adam veya füze fırlatıcı onları hızla öldürebilir). Ama o zaman bile, onları o kadar şaşırtabilir ve sersemletebilirsiniz ki, onları yavaşça ölümüne dövdüğünüzde size hiçbir şey yapamazlar.

Ama bu benim tercih ettiğim karakter yapıma giriyor: VATS yok. Güç zırhına, ağır silahlara ve yakın dövüşe güveniyorum.

Bahseteceğim son silah, Gatling lazeridir (oyunu bozduğunu düşündüğüm nihai karar değil). Aslında karakterimde mini silah kullanıyorum ama Gatling lazeri kadar çok hasar vererek onu uygulanabilir kılan modlar kullanıyorum (bunu başarmak için hasarın sadece 2,5 katı). Mini silahın görünümünü ve hissini tercih ederim ve vanilya oyununun, patlayıcı olanı alana kadar sonraki seviyelerde mutlak saçmalık yapmasından nefret ediyorum (ve yaptığımda kesinlikle bu modları kapatacağım).

Ama (1) En sevdiğim silahların bir listesini vermeye çalışıyorum (Gatling lazerini hala seviyorum), ancak (2) "oyun bozan" olmayan ancak yine de OP olarak kabul edilebilecek kadar güçlü Vanilya tarzı silahlar.

Gatling lazeri daha sonra yakın dövüşçü ve fırlatıcıyı (veya tercihinize bağlı olarak şişman adam) kullanarak orta menzilli için harika, ancak özellikle onları fırlatıcıyla öldürmeden önce size ulaşan sert yakın dövüş yaratıkları için iyi. Radscorpions, mirulaaks ve ölüm pençelerinden bahsediyorum. Radscorpions, sizi yakalamadan yakalamadığınız sürece füze fırlatıcısını bile kullanamazsınız, çünkü onlar sadece yeraltını kazarlar ve her zaman yanınızda açılırlar.

Bununla birlikte, radscorpions (eğer birden fazla olursa) ve özellikle ölüm pençeleri sizi o kadar hızlı yakın dövüyor gibi görünüyor ki, bunun yerine sendeleyerek kilitlenen kişi siz olacağınız için kendi yakın dövüşünüzü gerçekten kullanamazsınız. Ancak, Gatling lazeri yalnızca yakından çok fazla hasar vermekle kalmaz (çünkü bu noktaya kadar çok daha fazla atışla onlara vuracaksınız), aynı zamanda ağır silahların avantajından sersemletme şansını da elde eder. Ve bizim hızlı Gatling lazer veya mini silah atışları göz önüne alındığında, kesinlikle onları bir ÇOK kilitlerken şaşıracaksınız. Kabul edilirse, bir Gatling lazeri ile bir ölüm pençesini öldürmek bir füze fırlatıcısından çok daha uzun sürer, ancak yine de siz ondan çok fazla acı çekmeden işi halledebilir.


cevap 5:

Herhangi bir "iki vuruşlu" silah en iyi arkadaşınızdır. En zor zorlukta oynayın ve bu silahlardan birkaçını ortaya çıkarma şansınız yüksek. Susturulmuş .308'lik iki atışlık bir keskin nişancı tüfeğinden bir ton mesafe aldım (veya cephaneniz varsa .50 cal'a yükseltin). Genelde fark edilmeden bütün bir düşman kampını öldürebilirim. Aslında oyunu biraz sıkıcı hale getirdi.

Savaş tüfeği (elbette susturuldu!), Oyunun sonlarına doğru kendini iyi bir şekilde idare eden erken bir oyun nimetiydi. Neredeyse her durumla başa çıkmak için keskin nişancı ve av tüfeğim arasında geçiş yapardım.

Sonunda, özel bir Gauss Tüfeği olan The Last Minute'i almaya başladım. 2mm EC mermi, diğer cephane türleri kadar bol değildir, ancak neyse ki, oyundaki herhangi bir şeyi öldürmek için gerçekten yalnızca 1 veya 2 atışa ihtiyacınız vardır (Mirelurk Queens gibi büyük patronlar bile genellikle yalnızca 5 veya 6 tam şarjlı atış yapar. ). Bu benim "patron katilim" idi.

Standart uzun menzilli çatışmalar için 0,308 susturulmuş keskin nişancı tüfeği. Yakın mesafeli çatışmalar için susturulmuş av tüfeği. Ve özellikle zorlu çatışmalar için Gauss Rifle.

Runner Up: Tam modlu bir roketatar da taşıma kapasitesine sahip olduğunuzu varsayarsak oldukça tatlıdır. Pratik olmayabilir, ancak hızlı ateşli güdümlü füzeleri bir akıncı kampına püskürtebilmek son derece can sıkıcı olabilir!


cevap 6:

En çok kullandığım silahların hepsi kolayca elde edilebilen bir cephane kullanıyor, en çok kullandığım modifiye edilmiş bir tabanca ve aslında hiçbir modu yapmadım, şanslı bir keşifti, 43 saldırı derecesine sahip ve 10 mm cephane kullanıyor, yeterince iyi menzil Çoğu yaratığı vücut vuruşuyla ve düşük seviyeli Süper Mutantlar ve Akıncıları / Topçuları 1-2 kafa vuruşuyla ortadan kaldırır.

Bir binaya / üsse saldırırken, uzun namlu modlu taktik bir av tüfeği kullanıyorum, sadece yakın mesafeden bir tekme var ama iç mekanda bir sorun değil.

Taretleri indirirken, dürbünü olan bir saldırı tüfeği kullanıyorum, çoğu tareti 2-3 atışla indiriyorum, iyi menzil, iyi güç. Ayrıca keskin nişancı tüfeği kadar iyi, ancak mermileri bulmak biraz daha zor, bu yüzden aşırı kullanmamaya çalışıyorum.

Ayrıca çorak arazi için 50 kalibre bir keskin nişancı tüfeği bulunduruyorum, müstahkem bir bölgeye gitmeden önce birkaç düşük seviyeli savaşçıyı seçmeye yardımcı oluyorum, yeterince gerideyseniz ve iyi bir korumaya sahipseniz, bunu yaparken fark edilmeden kalabilirsiniz. gizli hasar da.

Her ihtimale karşı, bir Lazer tüfeği de taşıyorum, sonsuz bir Enerji Hücresi kaynağı var gibi görünüyor, bu yüzden cephanem azalırsa, bunu bir süre çorak arazide dolaşırken kullanacağım.


cevap 7:

Cricket'ın sattığı Efsanevi Hafif Makineli Tüfek için .45 mermiyi, patlayıcı mermi attığı için Spray N Pray için saklıyorum.

Savaş tüfeği için ... hem aldığım Endless Clip çeşidi hem de aynı anda iki tur atan Overseer spesiyalitesi ... Onları 0,308 için yeniden dinledim.

Bir keskin nişancı tüfeği için, 50 kalibreye yeniden doldurulmuş bir av tüfeği çerçevesi kullanıyorum.

Ve ... ortaya çıktığı gibi, susturulmuş Endless Clip savaş tüfeği ile neredeyse tamamen ağzı açık Overseer arasında bocalıyorum. Oh ... ikisinin de refleks görüşü var, ama bu beni normalde .50 kalibre için kullandığım hedefleri almaktan alıkoymuyor. Susturulmuş EC savaş tüfeği, asla yeniden doldurmadığınız için sürünmek için iyidir. Overseer spesiyalitesi güzel çünkü sessiz olmakla ilgilenmediğimde verdiği zarar çok tatlı. Refleks dürbünleri, kalçadan nişan alma ve ateş etme arasında gidip gelen zamanı kısaltır.

Bu yüzden ... Combat Rifle'ın benim için en pratik olduğunu söylemeliyim.


cevap 8:

Hangi seviyede olduğunuza, hangi avantajları belirlediğinize ve hangi yükseltmeleri yaptığınıza bağlıdır. Ve tabii ki ne tür bir oyunu tercih ettiğinizi (keskin nişancı, yakın ve kişisel, püskürtün-dua et, vb.).

Şahsen ben Gaus tüfeğini seviyorum, özellikle de bazılarını yükselttiyseniz… en iyi ihtimalle bir Deathclaw gibi bir şeyi tek bir atışla öldürebilirsiniz. Yine de sadece özel görevlerde ve sadece 30. seviye civarında görmeye başlasanız da.

Oyunun başlangıcında, mümkün olan en kısa sürede bazı iyi tabanca yükseltmeleri almaya çalışıyorum. Bu 10 mm, hamamböcekleri dışında her şeyi öldürmek için çok fazla çekime ihtiyaç duyar. Bir tane bulduğum anda bir dövüş tüfeği saplarım, yani Gaus'u alana kadar.

Ancak kısayollarımda yaklaşık 4 veya daha fazla farklı silah bulundurma eğilimindeyim. Bir av tüfeği her zaman oradadır ve biraz enerji ve ateş (yani lazer veya plazma) içeren bir şey vardır, ancak bunlar yalnızca özel düşmanlar için kullanılır. Oh ve genellikle orada bir el silahı da bulundururum, kılıç ya da zincir testere gibi hızlı bir şey, sadece vahşi bir hedefle aniden burnumdan burnuma durduğumda.


cevap 9:

Şarj varilleri ile gattling lazer. Atış başına bir 0,44 tabanca ile aynı hasarı (avantaj olmadan) verir, ancak muazzam bir kapasiteye (500 mermi) ve yeterli ateş oranına sahiptir. Bununla birlikte, gerçekten kendi başına geldiği yer, cephane masrafıdır. Tek bir füzyon çekirdeği için bu yüksek hasarlı atışlardan 500 tane elde edersiniz. Füzyon çekirdekleri o kadar nadir değildir ve yaklaşık 300 kapak karşılığında satın alınabilir. Bu, tur başına maliyet ve tur başına hasar oranı açısından, gattling lazerini kullanılacak en verimli silah haline getirir. Aynı zamanda çok güçlüdür, Deathclaws'ı yaklaşık 8 saniyede kesebilir.


cevap 10:

Oyunun çoğunda, yakından bakmak için Mighty Combat Shotgun (+% 25 hasar) kullandım. O şey bir Deathclaw'ı 3-4 vesikalıkta ortadan kaldırabilir.

A .308 Long Recon, menzil için keskin nişancı tüfeği kullanıyordu, daha sonra onu .50'ye yükseltti.

Bir Taarruz Tüfeğini yükseltmek için yeterli cephaneye ve beceriye sahip olduğumda, yarı otomatik Orta Recon dürbünlü bir Saldırı Tüfeği kullandım ve bunun en iyi silah olduğunu buldum, ancak 40. seviyeye kadar kullanmaya başlamadım.

Ayrıca bir Doubleshot 10MM otomatik tabancaya da baktım, ancak bu, daha değerli cephaneyi israf etmek istemediğim düşük seviyeli hortlaklar ve insanlar gibi öldürmesi süper kolay olan düşmanlar içindi.


cevap 11:

Nuka-World DLC'yi indirdiyseniz, 7.62 tüfeği almaya çalışın. Çılgınca bir durdurma gücüne sahipler ve oldukça modlanabilirler. İki taneye sahibim:

  1. Davul dergisi ve Miley adını verdiğim tüm kırpıntıları olan son derece uzun menzilli bir keskin nişancı tüfeği. Bir keresinde, oyun içi ölçümlerde, bir süper mutantın kafasını yaklaşık bir mil uzaklıktan buğuladığını tahmin etmiştim (dolayısıyla Miley).
  2. Hannah dediğim yakın dövüşler için kısa menzilli, kısa namlulu otomatik, ayrıca davul magazini de var. (Ben öyle diyorum çünkü ben bir hayranıyım ve kelime oyunlarını seviyorum.)

Bana göre 7.62'ye gittiğinizde asla geri dönmeyeceksiniz. Ve Nuka-World görevlerini bitirdikten sonra, Pazar yerindeki satıcılardan çok sayıda cephane ve İngiliz Milletler Topluluğu'nun diğer bölgelerindeki tüccarlardan daha küçük miktarlarda satın alabilirsiniz.