fallout 4 npc güç zırhından nasıl çıkarılır


cevap 1:

Günümüz teknolojisine ve hatta hayali Fallout serisine dayanan güç zırhı, modern savaşta ezici bir çoğunlukla etkisiz olacaktır. Oyunlarda süper havalı olduğuna katılıyorum, ancak bir savaşta ölü yakalanmam.

Bu güç zırhı kavramı için, tartışmakta olduğumuz zırh hakkında iki şeyi varsayacağım. Yani

tamamen zırhlı

ve

hareket mekanik olarak desteklenir

. Bu konudaki Fallout tartışması için Mutantlara İzin Verilmez forumlarına bir göz atın. Çok iyi bir iş çıkardılar:

Güç zırhı gerçek hayatta ne kadar etkili olur?

Harekete Karşı Kütle: Hantal ve zırhlı herhangi bir şey, herhangi bir zırh kullanıcısı için bazı önemli sorunlar yaratacaktır. Pek çok insan, hareket halindeki nesnelerin harekete geçene kadar hareket halinde kalma eğiliminde olduğunu düşünmez. Birisi güç zırhıyla hareket ediyorsa, zırhın içindeki motive ediciler tarafından uygulanan kuvvet miktarının da pilotun hareket hızına bağlı olarak önemli olması gerektiği söyleniyor. Tasarlanmış mekanik yardımla bile, yavaşlayan veya hızlanan önemli sorunlar olacaktır. Savaşta hareket edebilmek en iyi arkadaşınızdır. Neden? Hava desteği, topçu, mekanize zırh, tanklar, füzeler, havan topları (Beyaz fosforun güç zırhı giyen birine ne yapacağını, bir sınıf delta ateşi gibisi olmadığını düşünün.), Vb ...

Ağırlık: Güç zırhını sahaya yerleştirmeye çalıştığınızı hayal edin. Tek başına lojistik kabus, plan yapmak için önemli kaynaklar ve zaman gerektiren bir başarı olacaktır. Modern ordunun şu anda yaptığı şeylerin çoğu, savaşa girmek için gerekli kaynakların mevcut olmasını sağlamak için varlıkları savaş alanına birden fazla yolla dağıtmaktır. Kara, deniz ve havadan… Hava hızlıdır, ancak yalnızca küçük miktarlarda güç zırhı yerleştirebilir ve bunu yapmak için gereken kaynaklar çok büyük olur. Deniz ilginç yollar açıyor, ancak bu aynı zamanda zırhın bir süreliğine bir rıhtımda sıkışıp kalacağı ve daha sonra varlıkların karadan taşınmasını gerektireceği anlamına geliyor. Kara, çoğunlukla tiyatroda olacakları ve düşman kuvvetlerinin saldırısına maruz kalacakları gerçeği gibi çok büyük bir sorun sunuyor.

Bakım: Hidrolik, mekanik, elektronik ve pnömatikten mekanik parçalar üzerinde bakım yapmış olan herkes, bu sistem sistemlerinin çok fazla sevgi ve özen gerektirdiğini söyleyebilir. Hidrolikler çok kullanıldığında çok dikkat gerektirir ve yoğun kullanımda sıvının sık sık değiştirilmesi gerekir. Aşınma, yıpranma ve gerilmeden kaynaklanan mekanik sorunlar, genellikle aşırı kullanımdan kaynaklanan tuhaf sorunlar ortaya çıkaran bir sistemle sonuçlanabilir. Elektronik, partiküllere nispeten sınırlı maruziyetten kurtulmak için talihsiz bir kapasiteye sahiptir. Pnömatikler, böyle bir sistemde meydana gelebilecek sayısız arızadan dolayı aşırı derecede tehlikeli olma eğilimindeyken (içeriğini dışarı atan, etten ve mekanik bileşenlerden geçen, oldukça sıkıştırılmış hava içeren bir şişenin tamamını hayal edin.). Tüm bunlar, bu sistemlerden herhangi biri hasar alıp başarısız olursa, bir savaş durumunda büyük sorunlar ortaya çıkarır. Öyleyse tüm KOROZYON bakımının felaketine sahibiz.

Korozyon: İyi tasarlanmış herhangi bir mekanik sistemin açık ara en kötü düşmanıdır, ne yaparsanız yapın, zırh sistemleri elementlere maruz kalmaktan sürekli olarak aşınacaktır. Dış cepheye korozyona dayanıklı malzemelerle işlem yaparken, sonunda başarısız olmalarına yardımcı olur. Tecrübelerime göre, korozyonun herhangi bir karmaşık sistemde önemli bir yer tutmasını önlemek için en azından haftalık bakım gerekir. Hidrolik, elektronik ve pnömatik gibi sistemler söz konusuysa, haftada en az iki kez veya herhangi bir fırsatta söyleyebilirim. Bunun nedeni, bu sistemlerin çalışma şeklidir, hidrolik sıvının kendisi son derece tehlikelidir ve fırsat verilirse zaman içinde herhangi bir malzemeyi mutlu bir şekilde yiyecektir (zırh ve hidrolik sıvısı KARIŞTIRMAZ). Pnömatikler, yüzeyleri daha hızlı oksitleme eğilimindedir ve ayrıca partiküllerin aşınmayla ilgili önemli sorunlara neden olarak vahşi çalışmasına izin verir (pnömatik ve küçük partiküller karışmaz). Elektronikler ayrıca ısı, hava nemi ve havada yüzen tuhaf partikül karışımı yoluyla ilginç şekillerde paslanma eğilimindedir; şortlar ve başarısızlıklar ortak bir sonuç olacaktır.

Bu sorunlarla mücadele etmek için zırhın birçok yedek parça ile birlikte gönderilmesi gerekiyordu ve zırh kaplamasını veya çerçevesini henüz kaplamadım bile.

Zırh kaplama: Böyle bir sistemin zırhının modüler ve kolayca değiştirilebilir olması gerekir. Seviye 3 seramik tabak takmış olan herkes bilir ki “bir ve bitti” en güvenli seçenek. Bu da tabii ki, bu zırh bir veya iki tur ıslandığında kızardığı anlamına gelir. Elbette, kırılmış zırhla etrafta dolaşma fikrini makul bir hareket tarzı bulmuyorsanız. Zırhın kendisi çok ağırdır ve yalnızca kurşun geçirmez hale gelmemeye direnmek için tasarlanmıştır. Kurşun geçirmez kavramı kelimenin tam anlamıyla imkansızdır, bunun nedeni fiziktir. Bununla birlikte, zırh, önemli ölçüde kurşun geçirmez hale getirilebilir.

Yine de ne tür bir zırh ideal olurdu? Belirli mermileri ve darbeleri yenmek için tasarlanmış birçok farklı zırh türü var. Zırh, zırhlı olmayan bir şey tarafından vurulursa, bu çarpmanın zırhı tamamen yenmesi gibi önemli bir risk vardır. Zırhın kendisi birden fazla zırh türü kullanabilirken, bu yalnızca kütlesini ve ağırlığını artıracaktır.

Giyilebilir Çerçeve: Çerçevenin kendisi, zırhların kullanıldığı süre boyunca büyük bir baskı altında olacaktır. Çerçevenin eğrilmesi, buruşması, ayrılma ve hatta genişleme şansı, kullanıcı için önemli tehlikeler oluşturur. Böyle bir zırhın çerçevesinin bazı ciddi derecede sert malzemelerden yapılması ve savaşın kötüye kullanılmasıyla başa çıkabilmesi gerekir. Çerçeve herhangi bir nedenle bükülürse, operatörün böyle bir olay nedeniyle içeride sıkışıp kalmasına veya ezilmesine dair kesin bir şans vardır.

GRAFİK ALMA HAKKINDA UYARI!

Güç Zırhı Nasıl Bir Ölüm Tuzağıdır: Bir an için zırhın arızalandığını ve operatörün zırhın içinde şarapnel ile delirdiğini hayal edin. Tahmin edin, bu şarapnel büyük olasılıkla sadece operatörün etini yırtmakla kalmayıp, aynı zamanda zırhın içinde zıplaması için de zaman aldı. Zırhı delmek için tasarlanmış roket güdümlü bir el bombası gibi etki yeterince önemliyse, operatör temelde konserve köpek mamasıdır. Açıkken patlayıcı bir karıştırıcının içinde oturmak gibi olurdu. Oradan zırh büyük olasılıkla devre dışı bırakılır ve birisinin hasarlı zırhı çıkararak operatörü triyaj yapma şansı düşük ila imkansızdır. Böyle bir durumda zırhın kendisi, operatörü için delikli bir tabut haline gelmiştir.

Böyle bir etki, bir kamyonun çarpması gibi olur, iç organlar sıvılaşır, beyin hasarı daha iyi bir felaket kelimesinin eksikliğinden kaynaklanır ve eğer mühürlenirse zırhın kendisi operatörlerin kanıyla dolar. Operatör zırhı ne kadar uzun süre giyerse o kadar hızlı ölürler. Zırhın bu tür tıbbi sorunlar için karşı önlemlerle donatılabileceğinden emin olun. Bununla birlikte, savaş görmüş herhangi birine, triyaj yapan birinin yapmak istediği ilk şeyin ne olduğunu sorun. Yaptıkları ilk şey HER ŞEYİ KONTROL ETMEK, neden? Dürüstçe yeni bir hava deliğine kavuşan zavallı adam, tüm bu adrenalin içlerinden yükselirken dünyada neler olup bittiğine dair hiçbir fikre sahip olmadığı için savaşmak ve hayatta kalmak istiyorlar. Neyin kırıldığını anlamak için görsel olarak incelemek veya her şeye dokunmak isterler.

Zırhın kendisi hasar almışsa, iç kısımların bükülmüş ve operatörü ezmeye başlamış olma ihtimali de yüksektir. Eğer durum buysa, doktorlarının etrafta bir yerde oturan yedek bir çene çenesine sahip olmasını umut etseler iyi olur. Bu, ezilmiş ve buruşuk bir arabanın içinde havayı kavramaya ve kanın hala ekstremitelerine akmasını sağlamaya çalışmak gibi.

Zırh otomatik bir triyaj sistemi ile donatılmış olsa bile, operatör bir IED'ye bastığında, mayına bastığında veya ağır bir şey tarafından parçalandığında önemli olmayacak. Patlayıcı kuvvet iyidir, patlayıcı kuvvet, zırh kullanıcısını ani hasardan korusa bile, ani kuvvet darbesi operatörü ooc ya da en gerçekçi şekilde öldürecektir. Bunu nasıl bilebilirim? Zırhlı bir kutuda kırmızı analoglu balistik jeli yapıştırın. Sonra kutuyu havaya uçurun, kaldırarak açın ve içine bakın. Tebrikler, az önce kırmızı jöle püresi yaptın.

Power Armor'daki Operatörler Oturuyor Ördekler: Rasyonel, akıllı bir düşman, diğer taraftaki birinin güç zırhı giydiğini tespit ettiği anda, yeni birincil hedef haline geldi. Bir savaş tiyatrosunda bulunan herkes, düşmanın sizin zırhlı veya pahalı görünen bir şeyi tespit edip etmediğini, onu hedef alacağını bilir. Neden? Çünkü en büyük tehdide karşı koyulmazsa zafer daha zor olur, daha akıllıca değil, daha akıllıca savaşın. Bu durumlarda düşman, mevcut varlıklarını tam anlamıyla gözden geçirecek ve böyle bir tehdidi ortadan kaldırmak için makul görülebilecek olanı konuşlandıracaktır. Bu durumda tuzak kurmaları, topçu silahlarını, hava desteğini, SSM'leri kullanmaları ve hatta bir tankı çağırmaları muhtemeldir. Bir taraf sertleşirse, diğer taraf da kuvvetle karşılaşır.

Sonra keskin nişancılar var… Keskin nişancılar zeki, tedbirli ve çok sabırlı. İyi bir keskin nişancı, güç zırhı giyen birine ciddi zarar verebilir. Menzil içindeki yeteneklerine bağlı olarak, misilleme veya ağır bir kararname kullanmadan atışlarını zırhın en zayıf noktalarına yerleştirebilirler.

Birisi Deniz Çantasını Unuttu mu ?: Tipik olarak herkes böyle bir sistemin zırhını, cephanesini ve silahlarını tartışır. Peki operatörün ihtiyaçları ne olacak? Operatörlerin yemesi, içmesi, uyuması, “atıkları” atması ve nispeten soğuk kalması gerekir. Ateş almış olan herkes bilir ki, “gitmen” gerektiğinde “git”. Güç zırhına sıkışmak, bu ihtiyacı karşılamak için siperdeyken "fermuarını açamamak" kişisel olarak beni delirtecektir. Sonra hidrasyonumuz var, zeminde çizmeler hava soluyormuş gibi suyun içinden geçiyor. Ayrıca vücutlarından yeni terledikleri tüm elektrolitleri de değiştirebilmeleri gerekir. Yemek ne olacak? Operatörün herhangi bir şey yapmak için zırhını kaldırması gerekiyorsa, önemli bir tasarım hatası vardır. Belki böyle bir zırhla uyumak güzel olurdu, bunun olumlu olduğunu görebiliyordum ama peki ya yalıtım. Isıtma ve soğutma büyük bir meseledir ve böyle bir sisteme eklenen daha fazla şey gittikçe daha hantal hale gelir.

Savaşa yönelik olmayan herhangi bir eylem, zırhın mutfağın etrafında zıplayıp kendinize bir sandviç yapmaktan ziyade savaş için tasarlanmış olması gerçeğiyle engellenecektir. Eldivenleri giyerken bir MRE'yi ısıtmaya çalışmak, zırhlı bir eldiveni karışıma atmak yeterince zordur ve işler çıldırmak üzere.

Orijinal Fallout oyunlarında, bir oyuncunun "kıyafet" seçimiyle ilgili rastgele yorum yapmak için güç zırhı giyerek dolaştığı bir şaka vardı. Çocuklar "Nasıl işiyorsun?" Diye sorarlar. ve yetişkinler “fermuar mı giyiyor?” diye sorarlar. Tüm şaka, eğer böyle bir zırh giyen birinin, "vahşinin çağrısına" cevap vermesi gerektiği fikrine dayanıyordu.

Enerji ve Yakıt: Güç zırhı, çalışmasını sürdürmek için önemli miktarda kaynak gerektirir. Bu tür zırhlar, yalnızca bakımlarına değil, yakıt / enerji gereksinimlerine de ayrılmış depolara ihtiyaç duyacaktır. Şu anda teknoloji, bir güç zırhı biriminin çalışmasına izin vermek için uygulanabilir enerji depolama cihazlarını toplu olarak üretmek için şu anda mevcut değildir. Şu anda sahip olduğumuz en yakın şey, sarmal grafenin ulta kapasitörleridir. Bununla birlikte, ünitenin kendisinin büyük bir suistimalle başa çıkacak kadar sağlam olması gerekir ki, elbette tek bir atom kalınlığında grafen tabakası bu kadar iyi işleyemez.

Mühimmat ve silahlar: Güç zırhıyla dolaşan biri mürettebata "teorik kolaylıkla" silah servisi yapabilirken, bazı önemli sorunlar var. Birincisi, cephane depolama ve erişilebilirlik, büyük olasılıkla çok fazla ihtiyaç duymayacaklarıdır, ancak kamburlaşan herhangi bir cephanenin önemli hasara neden olamayacağı bir yerde saklanması gerekir. Derzlerin, contaların, perçinlerin veya dikişlerin yakınında yok. Bunun arkasındaki mantık deniz savaş gemilerinde de aynıdır, eğer dergi patlarsa gemi de patlar. Kendi cephanenizin savunmanızı yenmesinin yanı sıra, birinin sizi kendi silahınızla vurması gibidir.

Ayrıca cephanenin kendisinin küçülme şansını da göz önünde bulundurun. Eğer sıcak bir ortamda bu zırh iticiyi kasanın içinde çok yanıcı olmayan bir kek haline getirecekse.

Zırhın, operatörün hedefini sabitlemek için bir süre hareketsiz kalmasına izin verecek şekilde sabitleyebileceği tasarıma bağlı olarak, silah konusunda bilge şeyler ilginç olabilir. Ya da silahları doğrudan zırhlarına monte edilebilir. Bununla birlikte, zırhın ağırlığıyla, daha sonra silah eklemek önemli hareketlilik sorunları ortaya çıkaracaktır.

Sonuç olarak: böyle tam zırhlı bir birim, modern savaşta önemli sorunlarla karşılaşacaktır. Ayrıca, modern savaşın bir süredir A-simetrik savaşı desteklediğini de göz önünde bulundurun; bu, elbette işgal gücünün üniform bir kuvvetle karşılaşmaya kıyasla dezavantajlı olduğu anlamına gelir. Ancak böyle bir birim, swat ekipleri ve isyan kontrolü için harika bir polis teçhizatı olurdu.


cevap 2:

Serpinti serisinin ve eski Ordunun büyük bir hayranı olarak, bu soruyu cevaplamak için kendimi nitelikli hissediyorum.

Biraz kullanışlı, ama çok değil.

T-45, t-51, t-60 ve x-01 güç zırh takımları çoğunlukla çeliktir. t-60 ve x-01 kıyafetleri bazen onları onarmak için alüminyum ve bakır gerektirir, ancak bence bu, bu kıyafetleri çalıştırmayı (kaynaklar açısından) daha pahalı hale getiren oyun mekaniğinin bir parçası.

Sadece kıyafetlerin resimlerine bakıldığında, kıyafetlerin bazı bölümleri birkaç inç kalınlığında gibi görünüyor ve bir eklemde şanslı bir atış yapamazsanız, takım elbiseyi giyen kişiyi küçük silah ateşine oldukça dayanıklı hale getiriyor.

"Biraz yararlı" burada devreye girer. Bir kapı görevlisinin bunlardan birine sahip olması harika olur. Kentsel ortamlarda evlere saldırmak, insanları en çok öldüren şeylerden biridir. Bir Güç Zırhı kıyafeti buna çok yardımcı olur.

Gerçek hayattan bahsederken, lazerler, plazma silahları, gama silahları ve mini nükleer silahlar gibi daha fantastik silahları oyundan çıkarabiliriz.

Ancak dava, çoğu askeri ve terör örgütü için ortak olan bir silaha karşı hala çok savunmasız. Açıkçası, oyundaki herhangi bir güç zırhı giysisini bir kutu sardalya gibi açar.

RPG.

İnsan tarafından taşınabilir ve atması oldukça kolay olan 40 mm tanksavar roketidir. AT-4'ün Amerikan versiyonu gibi ve tank zırhını delmek için tasarlanmış, size söz veriyorum birkaç inçten daha kalın. 500 mm (20 inç) haddelenmiş homojen zırhı (tank çeliği) delmek üzere tasarlanmış şekillendirilmiş bir yüke sahiptir; bu, yalnızca bir güç zırhı giysisinin ön tarafına değil, içerideki insana da nüfuz eder ve arka zırhı da patlatır.

750 mm zırhın içinden geçen bir "ekstra delme" versiyonu bile var. Bu aynı zamanda ordunun sahip olduğu diğer tanksavar silahlarını da hesaba katmaz ve düşmanın tank, topçu, saldırı helikopterleri gibi ağır destek çağırma yeteneğini kendi anti-tank füzeleri, zırhlı savaş araçlarıyla hesaba katmaz. 20 mm'lik silahlarla veya akıllı bombalarla hava saldırıları. Bunlardan herhangi biri bir güç zırhı giysisini kolayca yenebilir.

Beni yanlış anlamayın, keşke şu anda bizim tarafımızda olsaydı. Sayısız hayatı kurtaracaklardı. Ancak çok özel bir rolleri olacaktır.

Güç zırhı kıyafeti, birçok başka varlığın (topçu gibi) ona karşı kullanılabileceği ve hala yürüme hızıyla sınırlı olduğu geleneksel manevra savaşlarında kullanışlı olmayacaktır. Rolü, muhtemelen yalnızca küçük silahlar ve el bombalarıyla karşılaşacağınız kentsel sokak dövüşleri olacaktır.

Henüz Güç Zırhına sahip olmasak bile, bu "işaretçi" zırh kıyafetleri modern teknolojiyle keşfediliyor.


cevap 3:

Diğerlerinin de belirttiği gibi, zırh olarak bir T-45d ve daha az ölçüde T-51b / T-60 zırhı, askeri bir ortamda yalnızca zırh olarak sınırlı bir kullanıma sahip olacaktır. Temelde, güçlendirilmiş bir dış giysiye bağlanmış birkaç inçlik çelik / plastik / seramik kaplama.

Bugün sahip olduğumuz her şeyden çok daha iyi olsa da, kullanıcıyı yürüyen bir tank yapmaz. Tek başına yoğunlaştırılmış küçük silah ateşi kısa sürede bir kullanıcıyı aşağı çekebilir ve daha ağır herhangi bir şey neredeyse kesinlikle kullanıcıyı öldürecek veya devre dışı bırakacaktır.

Ancak irfanına bakarsak, bunun asla önemli olmadığını anlarız.

Güç zırhı var, böylece ABD askerleri bunları kullanabilir:

Gerçek hayatta hiç kimsenin insan tarafından taşınabilir mini silah kullanmamasının bir nedeni var. Bu büyüklükte bir silah + cephane ağırdır. Geri tepmeyi boşver. Onu özgürce tutarken kimse etkili bir şekilde kullanamaz. Denemelerinin bile tek yolu statik bir çerçeve kullanmaktır.

Güç zırhıyla öyle değil. + 2STR boşuna değil. Bir T-51b kıyafeti, kullanıcının diğer piyade silahları gibi bir minigun kullanmasına izin verir. Hareket halindeyken ateş edebilir, zor arazide taşıyabilir ve temelde standart bir piyadenin yapabileceği her şeyi, normalde helikopterin yan tarafına monte edilmiş bir silahla yapabilirler.

Fallout'un hikâyesi, kıyafetlerin açık amacının bu olduğunu söylüyor. Anchorage Operasyonu, Power Armor'daki her askerin standart muadillerinden çok daha ağır silahlara sahip olduğunu göstermeye özen gösteriyor.

Oyuncu karakteri hala ağır silahları bir takım elbise olmadan kullanabilse de, aynı şeyi yapan çok az NPC'nin görüldüğünü belirtmek gerekir. En son ne zaman bir Super Mutant veya varsayılan olarak bir minigun ile donatılmış güç zırhlı bir adam dışında birini gördünüz?


Öyleyse PA ne kadar yararlı olur? Eğer yürüyen tanklar istiyorsanız, fena halde hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Gerçek tanklar bu işi güç zırhının yapabileceğinden çok daha iyi ve daha ucuza yapıyor.

Ancak paranız varsa ve araçların ulaşamayacağı bir yere çok fazla ateş gücü getirmek istiyorsanız, güç zırhı cevabınızdır.


cevap 4:

Serpinti güç zırhı temelde sadece giydiğiniz bir tanktır. Tanklar, mürettebatını küçük silahlardan korumada etkilidir, bu nedenle temelde modern bir savaş alanında güç zırhı giyen biri oldukça iyi korunacaktır. Ne kadar gerçekçi olursa olsun, bu saçmalık.

Şu anda, bir kas yardımcı güç giysisine en yakın olan bu köpek yavrusu.

Biliyorum, görmek zor, ama gerçekten tek sahip olduğumuz teknoloji yürüyüş yapmak. Ve ne yazık ki modern savaş alanlarında, dış iskeletin maliyetini anlamsız kılan çok sayıda motorlu araç kullanılıyor. Yani evet, askerler hala yürüyor, ama eskisi kadar değil. Suriye'de geçirdim ve gönüllü olmamıza rağmen hala her yere yürüyemiyorduk.

ve şu anda tam vücut küçük silah korumasına sahip olduğumuz en yakın şey şuna benziyor

çok güzel '' Yıldız gemisi askerlerini izledim ve NCR Rangers'ı gerçekten beğendim, bu yüzden onlara ananaslı elma kalemli kalem kullandım '' ve pek çok insan buna ilgi duymuyor. Ancak basitçe söylemek gerekirse, birisine tam koruma sağlamanın şu an için iyi bir yolu yoktur ve ona hareketlilik sağlayacaktır. Serbestçe esneyen ve nefes alan en az A1 korumalı kurşun geçirmez kumaşların nasıl yapılacağını bulana kadar bu imkansız. Bu yüzden uzun bir süre sahalarda gerçek güç zırhı görmeyi beklememeliyiz. Birkaç çeşit güç zırhı tasarladım, ancak gerçekten bulabildiğim tek şey daha fazla ağırlık taşınmasına izin veren, kullanıcıyı soğutan veya ısıtan, termal ve enfekte görüş sağlayan ve önemli kısımlarını koruyan bir sistemdir. vücut.

Brotherhood of Steel'i henüz canlandırmak henüz mümkün değil, ancak yarı düzgün bir Ed-E için teknoloji çok uzak değil, yani demek istediğim, işte bu var.


cevap 5:

Füzyon Çekirdekleri oluşturma becerisiyle harikalar yaratabiliriz. Fallout 4'ün arka planı, mikro işlemcinin asla icat edilmediğini varsayar. Bugün sahip olduğumuz Kevlar, tükenmiş uranyum ve seramik gibi gelişmiş malzemeler, Fallout dünyasında asla icat edilmeyecek.

Bu gelişmiş malzemeler ve onlara güç sağlayan Füzyon Çekirdekleriyle, Güç Zırhı daha hafif, daha hızlı, daha küçük, daha esnek, daha uyarlanabilir ve çok daha kullanışlı hale getirilebilir.

Dış giysilerin gelişimi, çoğunlukla güç sınırlaması nedeniyle olgunlaşıyor. Füzyon Çekirdekleri ekleyin ve bu teknoloji önemli ölçüde gelişecektir.

Karışıma darbeye sertleşen uyarlanabilir kumaş, Kevlar, reaktif zırh ve esnek metal ekleyin ve fikir ilginç hale gelir.

Damien Leimbach'ın işaret ettiği gibi, bir RPG tam olarak patlayacaktı ama bu tek bir asker için geçerli olurdu. Güç Zırhı birkaç askerle sınırlı olsaydı, daha kolay hedeflenebilirlerdi, ancak TÜM birlikler zırh içindeyse, düşman RPG'ler ve onları alabilecek taşınabilir roketlerle sınırlandırılacak ve küçük silahlar etkisiz hale gelecektir. Bunun önemli bir avantaj sağlayacağını düşünüyorum.


cevap 6:

Oldukça faydalı.

Fallout'ta bildiğimiz güç zırhı, kullanıcılarının normalden daha fazla darbe almasına, daha fazla ağırlık taşımasına ve hatta öldürülmeden yüksekten düşmelerden kurtulmasına izin verir (gerçekçi olsa da, boyunuz çok yüksekse, elbisenizin bacak bileşenleri bir darbe alırdı)

Ayrıca, kostümler düşmana karşı psikolojik bir etkiye sahip olurken, sahaya vardıklarında kendi kuvvetleriniz için moral yükseltici olur.

Bir düşman askerinin, güç zırhına bürünmüş, ağır silahlar taşıyan, bulunduğunuz yere hücum eden ve ateş eden silahlar taşıyan bir grup asker olduğunu hayal edin. Sen ne yapardın?

Öldürülmeseydim, muhtemelen önce geri çekilirdim.


cevap 7:

Zırha göre değişir. 40k zırh gibi şeyler

Sizi her şeyi mahveden tek bir adam öldürme makinesi yapar. Özellikle sonlandırıcı zırhınız varsa

Bununla birlikte, serpinti zırhı gibi şeyler, ağır silahları taşımanıza izin vermekle birlikte minimum koruma sunmanıza izin verecek şekilde yine de yararlı olacaktır.


cevap 8:

Sonuç olarak, onları tam olarak oyundaki gibi inşa edersek, hiç de yararlı olmayacaklardır. Vietnam'dan sonra tanklarda çelik kullanmayı bıraktık. Bundan sonra, ABD Ordusu seyreltilmiş uranyum plakaları kullanmaya başladı. Size bir örnek vermek gerekirse, 10 mm tükenmiş uranyum, 4 inç kalınlığındaki Çelikten 100 kat daha güçlüdür.


cevap 9:

En iyisi olduğunu düşündüğüm 40k güç zırhını kullanacağım. Güç zırhlı bir adamı bir savaş alanına bırakın, o da onu eliyle serbest bırakacaktır.