karanlık ruhlar ölümsüz akıl hastanesine nasıl geri dönülür


cevap 1:

Duvara metin geliyor.

Dark Souls övgüsünün çoğunu, sizden seğirme refleksleriniz kadar başınızı kullanmanızı beklediği gerçeğinden alıyor. Bu bir aksiyon RPG olduğu kadar bir bulmaca oyunu ve bulabileceğiniz her kayayı çevirmek için yüzlerce saatlik oyun var, benzersiz çok oyunculu ve tatmin edici mücadeleden bahsetmeye gerek yok.

Birkaç noktaya gelince:

Nereye gideceğim ve ne yapacağım kafam karışmıştı.

Dark Souls'un neden bu kadar övüldüğünün bir nedeni. Elini tutmuyor. Size birçok düşmanın ve birkaç arkadaşın (belki) bulunduğu dev bir dünya sunar ve içinde gevşemenizi sağlar. "Bu tarafa git" diyen harika bir şapşal harita işaretini tokatlamaz. Hedeflerinizi birkaç saniyede bir tekrarlamak zorunda olduğunuz için size aptal gibi davranmaz. Dikkatinizi vereceğinizi ve ana görevi olduğu gibi takip etmek istiyorsanız odaklanacağınızı varsayar. Bu, bir kenara, oyunu uzun bir atışla temizlemenin tek yolu değil.

Örnek… Ölümsüz Akıl Hastanesinden çıkarken Oscar (Şövalye) size Estus Şişesini ve görevini verdi (Masalını duymak isteyip istemediğinizi sorduğunda "Evet" dediğinizi varsayarak. "Hayır" diyebilirsiniz, Tabii ki, ama sonra neler olup bittiğini bilmediğiniz için sizsiniz).

'Uyanış Çanını' çalarak herkesi Ölümsüzlük lanetinden kurtarmak size kalmış. Sonra ölür. Onun görevini gerçekten üstlenmek isteyip istemediğiniz size kalmış, ancak Dark Souls'taki pek çok insanın dediği gibi, 'bu gerçekten önemli değil.' Sonunda aynı zeminde yürümeye başlayacaksınız.

Öyleyse öğreticinin geri kalanını temizliyorsunuz ve Firelink Shrine'daki Şenlik Ateşi'ne bırakıldıktan hemen sonra, orada oturan bir adam var, neredeyse kaçırılması imkansız. Onunla konuştun mu?

Söylediği ilk şey:

"Pekala, burada neyimiz var? Yeni bir kişi olmalısın. Tahmin edeyim. Ölümsüzlerin Kaderi, değil mi? İlk değilsin. Ama burada kurtuluş yok. Çürümeyi daha iyi yapardın Undead Asylum'da… Ama artık çok geç. Pekala, buradasın… Sana yardım etmeme izin ver. Aslında iki Uyanış Çanı var. Biri yukarıda, Ölümsüz Kilise'de. Diğeri çok çok aşağıda, Blighttown'un dibindeki harabelerde. İkisini de çalın ve bir şey olur… Harika, değil mi? Devam edecek pek bir şey yok, ama bende sizi durduramayacak bir his var. Öyleyse gidin. değil mi? Ölümsüzlerin bu lanetli ülkesine mi? Hah hah hah hah… "

Yani bu adam sadece Oscar'ın size verdiği görevi bilmekle kalmıyor, aynı zamanda sizin gibi birçok kişinin bunu denediğini gördü. Ayrıca Oscar'ın durum hakkındaki anlayışını genişletti; Aslında iki çan var, biri yukarıda Undead Kilisesi'nde, diğeri aşağıda Blighttown'da.

Tebrikler; Ana görev çizgisini takip ediyorsanız (belirlendiği gibi), artık nereye gitmeniz ve ne yapmanız gerektiğini biliyorsunuz. Undead Kilisesi'ne yükselin, bir Uyanış Çanı çalın. Blighttown'a inin, bir Uyanış Çanı çalın. Tabii ki, onun dediğini yapmak zorunda değilsin ve bunun ölümsüz laneti nasıl çözeceğini bilmiyorsun, ama hiç yoktan iyidir. İstediğin yönde saldırabilirsin. Ama ana görevi takip etmek için bilmeniz gerekenler size söylendi (ortaya konduğu gibi). Aslında, onunla tekrar konuşmaya çalışırsanız, tıpkı gerçek bir insanın yapacağı gibi sinirlenmeye başlar ve talimatlarını tekrarlamaz.

Çünkü umursamıyor. Sana ipucu verdi; umarım sana gülmesi arasında dikkat ediyorsundur. Seninle alay etse ve kendini sık sık tekrarlasa da, Firelink'e her döndüğünde onunla konuş. Onunla sık sık konuştuğunuz sürece, oyun boyunca hakkınızda çok daha fazla bilgi bırakır. Sonunda yine de… peki, onun tavsiyesi sonsuza kadar geçerli olmayacak.

Daha fazlasına ihtiyaç var? Tamam.

Yani oyun size aşağı yukarı 'yukarı' ve 'aşağı' gitmenizi söyledi. Teknik olarak Firelink'ten gidebileceğiniz 4 yön vardır; Undead Burg'a kadar, New Londo Harabelerine, Aşağıya, Mezarlığın Ötesine ve Yeraltı Mezarlarına ve Ölümsüz İltica'ya geri dönün. Undead Asylum'a dönüş yolu bir sırdır, ancak bunu bilen ve onlarla sık sık konuşursanız paylaşacak bir NPC var.

Ahem.

Yani teknik olarak bir rota yukarı ve iki rota aşağı gidebilirsiniz. Hemen girdiğiniz alanların hiçbiri "Blighttown" veya "Undead Church" olarak adlandırılmamış. Diyelim ki mezarlığı geçip Yeraltı Mezarlarına inmeye çalışıyorsunuz.

Oraya varmadan İskeletler için ölür müsün? Hm. Belki bu daha sonraki bir oyun alanıdır ve geri dönmelisiniz (özellikle hayata dönmeye devam eden ve ruh vermeyen iskeletlere çarptığınızda). Sonuçta, gidebileceğiniz iki yol daha var.

Tamam, New Londo Harabeleri'ne hala inmek istediğini söyle. Bir kez orada, ilk bölgede kanyon gibi görünen bir yere açılan kilitli bir kapı var. Ancak uygun anahtar olmadan açılmayacaktır. Böylece cılız köprünün karşısına, harabelere doğru ilerliyorsunuz ve sizi bir veya üçte öldüren bir hayaletle karşılaşıyorsunuz. Oh… ve muhtemelen ona zarar veremezsin. Her seferinde bir öldürme (veya onları geçme) hayaletlerden vazgeçip güç almasanız bile, sonunda NPC'leri rastgele öldürmeye başlamadığınız sürece uygun anahtarlar olmadan açamayacağınız bazı kilitli kapılara çarparsınız. Ve bunu yapmak istemezsin. Evet… daha sonra geri gelelim.

Yani yukarı çıkın ve Undead Asylum'da savaştığınız şeyden çok da farklı olmayan bazı ölümsüzlerle tanışın. Aslında, hala bir kamyon gibi vursalar da, iskeletlerden ve 'öldüremezsin-hayaletlerden' çok daha yönetilebilirler. Yani sizi Upper Undead Burg'a bırakana kadar bu yolu takip etmeye devam edin.

Welp, Undead Asylum'daydın, Undead Kilisesi'ne gidiyorsun, bu yüzden belki de bu şekilde, isimlendirme kurallarının benzer olduğuna bakılırsa. Ve bazen, muhtemelen daha yüksek sesle yükselen bazı zillerin çaldığını da duyabilirsiniz (bunlar aslında kendi dünyalarında gerçek zamanlı olarak en yakın Uyanış Çanını çalan diğer oyunculardır). Bu alan sonunda sizi Undead Parish adlı başka bir seviyeye atıyor ve bir cemaat, genellikle bir kilisenin din adamlarını barındıran küçük bir bina grubudur.

Bu noktada, gideceğiniz yer kilise ise 'doğru yoldan' gideceğinizi kesinlikle biliyorsunuz. Ve bunun gibi, vb; Dikkatini verdiğin sürece, genellikle nereye gittiğine dair iyi bir anlayışa sahip olacaksın.

Oyun, envanterimdeki öğelerin yarısının ne işe yaradığını bile açıklamadı.

Doğru değil. Envanterinizdeki her öğenin ne işe yaradığına dair bir açıklaması vardır. Kesin değil, "Bu öğe, bu tanımlanmış parametreler dahilinde X yapacak ve onu her kullandığınızda tam olarak bu şekilde çalışacaktır", ancak genellikle ne yaptıklarını açıklarlar.

Bazıları diğerlerinden daha açık; örneğin, bir "Tuhaf Oyuncak Bebek" bulursanız, açıklama onun kullanımına dair ipuçları verir, ancak kesinlikle onu ortaya koymaz. Sorun değil, çünkü bu aslında sizi tamamen isteğe bağlı bir alana götüren bir geçit mekanizması ve tamamen isteğe bağlı başka bir alanda gizlenmişti. Yalnızca belirli bir NPC ile sık sık konuşursanız ve size verdiği ipucunu çözerseniz gidebilirsiniz. Dünyadan kaybolmadan önce.

Ahem.

Oyun dünyasında bir şeyle etkileşimde bulunduğunuzda veya bir şey aldığınızda, Dark Souls size geri bildirimde bulunur. Onunla kafana vurmaz. Ve oyunun dehası bu; daha az gerçekten daha fazladır. Ayrıca, öğenin tam bir tanımını okumak ve ilgilenmediğinize karar vermek yerine, bir şeyler denemenizi teşvik eder.

Aldığınız şeylerin öğe açıklamalarını okuyor musunuz? Adil olalım; RPG'lerdeki eşyalar üzerindeki lezzet metnini okumak için pek çok insan zahmet etmiyor çünkü çok fazla şey var. Ancak Dark Souls'ta bu çok önemlidir. Eski kötü alışkanlıklarınızı kırmazsanız, pek iyi yapamazsınız.

Misal:

Arkadaşlarınızla çevrimiçi oynamak istersiniz ve Co-Op in Dark Souls'un belirsiz olduğunu ve bunu yapmak için bir öğeye ihtiyacınız olduğunu duymak istersiniz. Yani Solaire ile tanıştığınızda ve o size "Neşeli İşbirliği" yapmak isteyip istemediğinizi sorduğunda, evet diyorsunuz. Daha sonra size Beyaz İşaret Sabuntaşı verir. Ürün açıklaması:

Çevrimiçi oyun öğesi. Çağır işaretini bırakın.

İşaretiniz aracılığıyla başka bir dünyaya hayalet olarak çağrıl ve insanlık kazanmak için bölge patronunu yen. (Hollows çağrı yapamaz)

Lordran'da, zamanın akışı bozulur ve Beyaz İşaret Sabuntaşı, Undead'in birbirine yardım etmesine izin verir.

Artık bir çağrı işareti bırakabilirsiniz ve diğerleri sizi çağırabilir. Ama bu sana yardımcı olmuyor! Yardıma ihtiyacın var! Çağırma işaretlerini göremezsiniz! Nasıl çağırılır?

(Hollows çağrı yapamaz)

Ah. Bok. Evet, hala bir oyuksun ve kurutulmuş et gibi görünüyorsun ve boşsan çağıramazsın. Peki bunu nasıl düzeltirsiniz?

Hiç şüphe yok ki, bunu gördünüz ve bunu zaten yapmış olabilirsiniz, nedenini tam olarak anlamadan. Ama yapmadıysanız, şimdi nasıl insan olunacağını biliyorsunuz, böylece çağırabilirsiniz. Böylece üzerine tıklarsanız, iki mesajdan birini alırsınız.

İNSANLIK YENİLENDİ

Bu, artık her yerde beliren çağırma işaretlerini görebileceğiniz anlamına geliyor.

veya

(Başka sözlerle) İnsanlık Mevcut Değil

Canlanamadın. Bu kafa karıştırıcı olabilir, çünkü Firelink'te bulduğunuz ilk öğe şu açıklamaya sahip bazı İnsanlıktı:

Cesetlerde nadir bulunan küçük siyah sprite bulundu. 1 insanlık kazanmak ve büyük miktarda HP yenilemek için kullanın.

Bu siyah sprite insanlık olarak adlandırılır, ancak gerçek doğası hakkında çok az şey bilinmektedir. Tüm yaşamın kaynağı ruhsa, içimizde tuttuğumuz insanlığı ayıran nedir?

Pekala, oyun sadece katı İnsanlığın ne yaptığını açıkladı, ki kabul edeceğim, biraz belirsiz… oyun yumuşak ve sert insanlık arasında ayrım yapmıyor. Ama onu patlatacak olsaydın, sadece HP'yi geri yüklemekle kalmazdın, sol üstteki sayacın bir arttığını görürdün. Bir patronu öldürdüğünüzde de aynı şeyin olduğunu görürsünüz.

Bekle, Beyaz İşaret Sabuntaşı şöyle demiyor:

İşaretiniz aracılığıyla başka bir dünyaya hayalet olarak çağrıl ve insanlık kazanmak için bölge patronunu yen.

Ve artık, eşya açıklamalarını okumaktan, kendinizi kooperatife hazırlamanın ikinci bir yolu olduğunu biliyorsunuz.

DÜZENLEME: Son bir nokta, bunu önermekten çekinmeme rağmen; Haritaları ve stratejileri olan wiki'ler ve Dark Souls'ta Point A'dan Z'ye almanız gereken her şey var, tüm silahları toplayın, tüm düşmanlarla yüzleşin ve tek seferde sunabileceğiniz her şeyi deneyimleyin. Bunu yapmanızı tavsiye etmiyorum, çünkü oyunun keşif eğlencesinin büyük bir kısmını alacaktır. En azından NG + çalışana kadar.

TL; DR - Dark Souls benden övgü alıyor çünkü oyun olarak kafamı kullanmam gerekiyor. Ve sadece sayı / yapı şeklinde değil… aslında düşünmek zorundasın. Ve bu harika.


cevap 2:

Açıkladığınız şey oyunun amacıdır. El tutma yok. Harita yok. Sizi bir yere götüren yanıp sönen semboller yok.

Sadece sen ve kırık kılıcın.

Ama oyun size ne yapmanız gerektiğini söylüyor. Hala karakter diyaloğu ve bazen öğe açıklamaları ile size yol gösterir.

Doğru okuyorsam, İlk Boss İltica Demon'unu yendin. Bu yüzden oyunun sizi nasıl ileriye götürdüğünü açıklamaya başlayacağım. Spoiler geliyor.

Anahtarı öldürülen düşmanınızdan aldınız ve kapıyı açtınız. Sadece ileriye giden yolun görünmediğini fark etmek için ilerlersiniz. Hala yürüyorsun çünkü bir şeyler olabilir.

Bir ara sahne daha sonra Lordlar diyarı Lordran'dasınız ve ekranda şenlik ateşlerinde seviye atlayabileceğinizi söyleyen yardımcı bir mesaj var. Ve şanslısın, tam önünde bir tane var! Böylece bir şeyin seviyesini yükseltirsiniz (düğme istatistiklerin açıklamasını okuma seçeneği ile yönlendirilir ve böylece bellek doğru çalışıyorsa sol alt köşede).

Ve şimdi ne olacak?

Şenlik ateşinin yanında oturan bir adam bulursun. Onunla konuş. Ve biri senin üstünde, diğeri senin altında olmak üzere iki Uyanış Çanı hakkında bir şeyler söylüyor. Ama bekle, İltica'da tanıştığın şövalye bir tane olduğunu söylemedi mi? Her neyse, onları kontrol etmeye karar veriyorsun çünkü başka ne yapmalısın?

Birden fazla öğe bulmaktan bahsetmeye değil, bakarken ve etrafta gezinirken bulduğunuz üç seçenek verdiniz. Bu yüzden, uyarıcıyı indirmeye karar veriyorsunuz. Ve ne buluyorsun? Karşı koymayan düşmanlar! Özgür ruhlar! Ve bir demirci! Elbette ilerlemenin doğru yolu budur -

Ve sonra vuramadığın hayaletler tarafından öldürülürsün. Tamam, görünüşe göre hayır.

İkinci yol, kiliseyi geçip mezarlığa. Düşman yok! Hah, kesinlikle bu yoldan gitmelisiniz -

Ve sonra belki çizik hasarı verirken ortaya çıkan bir iskelet tarafından parçalanıyorsunuz.

Yani üçüncü yolu deneyin. Yukarı çıkarsınız ve daha çok düşman bulursunuz ama bunlar o kadar sert vurmazlar ve makul miktarda hasar alırlar. Yani savaşmaya devam edersiniz, çünkü öldürülen düşmanlar = ruhlar = seviye atlamak = güçlenmek. Ve böylece Undead Burg'a giriyorsunuz, birkaç kez ölüyorsunuz çünkü hey, bu Dark Souls. Slogan Ölmeye Hazırlanmaktır

Oyunun size nasıl rehberlik ettiğini özetlemek gerekirse:

Düzgün söyler sana

Şenlik ateşinde nasıl seviye atlayacağınızı anlatıyor.

NPC'ler size söyler

İltica Şövalyesi (toplumda genellikle Oscar olarak adlandırılır), Ölümsüzlerin Uyanış Çanlarını çalabileceğini söyler. Crestfallen (Lordran'daki şenlik ateşindeki şövalye) size iki olduklarını söylüyor ama hey, ayrıntılar, haklı mıyım? İlk üçte birlik bölümün grafiği tam burada!

Bu iki karakter, karakterlerle ifade etme havasını belirler. Karakter diyaloğu size dünyayı açık bir şekilde anlatır. Oscar, Undead'in Uyanış Çanını çaldığını söyler, görevini anlatır. Crestfallen size iki çan olduğunu ve yaklaşık olarak nerede olduklarını söyler. Açıkça, birlikte size görevinizi, nereye gideceğinizi ve kaç tane olduklarını söylerler. Örtük olarak, alt metin olarak, size verilen bilgilerin tam gerçek veya hatta gerçek olmayabileceğini söylerler.

Düşmanlar sana söylüyor

En az dirençle gidersin, değil mi? Burgunun yukarısında. Hayaletlerden ve öldüremeyeceğiniz iskeletlerden (henüz) öldüremezsiniz. Undead Burg'a doğru.

Çevre size nereye gideceğinizi söyler

Kilitli kapılar. Kırık asansörler bir yere sıkışmış. Bu tür şeyler. Oraya gidemezsin, başka bir yoldan gidebilirsin.

Nesneler

Biraz deneyin, size ne olduğunu ve nasıl kullanılabileceğini anlatan bir açıklama var. İstersen onunla biraz uğraş.

Turuncu notlar

Çevrimiçi oynarsanız, diğer oyuncular okuyabileceğiniz ve size yardımcı olacak notlar bırakarak size yardımcı olur. Genelde. Bulduğun tek şey ölüm olduğunda hazine elde etmek için uçurumdan atlamanı söyleyen troller var.

Oyun sizden iki ve ikisini bir araya getirmenizi ve bir sorunu nasıl çözeceğinizi düşünmenizi istiyor ve işte tam da bu yüzden insanlar onu seviyor (veya nefret ediyor). Alışmak ve biraz mücadele etmek biraz zaman alıyor ama bence buna değer.

Yardıma ihtiyacınız olursa, her zaman İnternet ve başvurabileceğiniz topluluk vardır. Hikayeyi açıklayan çok detaylı oyunlar var (epicnamebro'nun "From the Dark" benim favorim, ancak oyunda yeniyseniz birçok spoiler) ve wiki'ler var. Bir şeyleri araştırmak veya bir patron veya bölgeden yardım istemek utanç verici değil.

Ayrıca, son olarak, her oyun herkes için değildir.

Dövüş oyunlarına dayanamıyorum. Tekken veya Street Fighter veya Soul Calibur hakkında konuşurken insanların sahip olduğu hayranlığı anlamıyorum. GTA'yı da sevmiyorum. Ve beni Spor Oyunları hakkında başlatmayın! Neden? Her yıl aynı oyun!

Her neyse, ben dalıyorum.

Sonuçta, insanlar Dark Souls'u seviyor ve övüyorlar çünkü o zamanlar olduğundan farklıydı (asgari rehberliğe sahip bir oyunda ve Oyunların size tam olarak ne yapmanız gerektiğini söylemesi gibi), toplar kadar zordu ( En son bir öğretici patronu tarafından bu kadar çok kez sahiplendiğiniz zaman?) ve irfan nedeniyle kendiniz deşifre etmek zorunda kaldınız.

Her neyse, Dark Souls oynarken başarılar ve başarılar ve bol bol eğlence diliyorum. Switch'inizi hayal kırıklığına uğratmamaya çalışın.

Alevler sana rehberlik etsin.


cevap 3:

Dark Souls'un tüm noktası bu

Sizi 80'ler ve 90'ları oyun oynamaya geri getirerek açıklamama izin verin. Tabii o zamanlar ortalıkta değildim ama yine de epeyce biliyorum

Görüyorsunuz, o zamanlar oyunlarda nadiren uzun öğreticiler vardı. En temelleri bilmelisiniz ve işte bu - daha sonra nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı bulmanız gerekiyordu. El tutma çok azdı veya hiç yoktu.

Örnek olarak Castlevania: Aria of Sorrow'u ele alalım (bu oyun 2003'te piyasaya sürüldü, ancak bu çok önemli değil)

Oyuna, ortamın arka planını açıklayan bir ara sahne ile başlıyorsunuz ve temelde bu kadar.

O zaman ilerledikçe oyunu çözmen gerekiyor. Dükkan veya öğeleri yükseltme yeteneği gibi öğelerin kilidini açtığınızda bazen ipuçları alırsınız, ancak yine de geri dönüp çok fazla yardım almadan onları bulmanız gerekir.

Ya da bekleyin, en klasik oyun serilerinden biri olan Metroid'e daha da geri gidelim.

Kesinlikle hiçbir sergi, eğitim ve temelde nereye gideceğiniz hakkında hiçbir fikriniz yok. Yine, ilerledikçe anlarsınız. Ve öldü. Çok. Bir sürü.

Çoğu zaman oyunları bir kereden fazla oynamışsınızdır, neredeyse her oyunda her zaman yeni bir şeyler buluyorsunuz. Daima gelişmek, yeni stratejiler bulmak veya genel olarak daha iyi olmak.

Yine de oyunlar keyifli geçti. Belki de çok zor oldukları için, sonunda oyunu bitirdiğinizde bir başarı hissi verdiler. Ve sonra bu başarı duygusu, daha iyi hale geldiğinizde veya sırlar ya da bunun gibi şeyler bulduğunuzda sonraki oyunlara taşındı.

Dark Souls tam olarak aynı formülü takip ediyor

Oyuna neredeyse hiçbir şeyle atılıyorsunuz ve oyunu kendi başınıza ilerledikçe çözüyorsunuz.

Oyunların daha kolay ve daha rahat hale geldiği bir gün ve çağda eski oyunlarla büyüyen insanlara bir aşk mektubu gibi.

Ama benim gibi eski oyunlarla büyümemiş olsanız bile, oyuna çekilmek yine de kolay. Bu bir meydan okuma. Zevkli çünkü çok zor.

Ve yine, oyunu ilk seferde çözmemelisiniz. İnsanların oyuna geri dönmesini sağlayan şey bu. Yeni yapılar, oynamanın yeni yolları, yeni deneyimler bulmak.

Bu yüzden harika bir oyun


cevap 4:

Genel olarak konuşursak, beğenmediğiniz şeyler başkalarının sevdiği şeylerdir.

Karanlık Ruhları seven insanlar tipik olarak savaşı ve ilerlemek için keşfetme ve deneme ihtiyacını severler. Eski tarz oyunlara biraz gerileme ve bu anlamda diğer AAA oyunlarının çoğundan önemli ölçüde farklı. Elbette keşfetmeyi vurgulayan pek çok zor oyun var, ancak diğer AAA oyunlarının çoğu nispeten kolaydır veya oyuncu tarafından seçilen zorluklara sahiptir.


Yine de, Dark Souls'u herhangi bir şekilde eleştirmenin, diğer oyuncuların size hakaret etmesini sağlamanın iyi bir yolu olduğunu söylediğimde, deneyimlerime dayanarak konuşuyorum.

Oyunu sevmeme izniniz yok. İster stile işaret ediyor olun, ister savaşı sıkıcı ve sıkıcı buluyor olun, ister 2. yinelemenin PC'ye olan bağlantı noktasının tembel ve kalitesiz olduğu için hayal kırıklığına uğramış olsanız da (burada uyum sağlamaktan bile rahatsız olmadılar xbox denetleyicisinden başka herhangi bir şeyi yansıtmak için oyun kontrol öğreticisi, klavye ve fare kullanıyor olsanız bile, en temel işlevleri nasıl gerçekleştireceğinizi denemek ve bulmak için oyun içi tuş bağlama menülerini taramanıza izin verir), oyunu sevmemeye izin verilmez.

Çoğu Dark Souls hayranı, benim deneyimime göre, oyunu mükemmel buluyor. Bundan hoşlanmayan hiç kimse oyunu oynayacak ve tadını çıkaracak kadar yetenekli değildir. Yeterince iyiyseniz, gerçek bir oyuncuysanız, onu oynayacak ve beğeneceksiniz. Sizi öldürebilecek şeyleri keşfetmekten ve savaşmaktan zevk alacaksınız ve bundan hoşlanmıyorsanız, gerçek sebep, yeterince iyi olmamanızdır. Başka her şey sadece bir bahanedir.

Öyleyse isteyin ve öğrenin ama dikkatli olun.

Düzenleme: Aslında benden bu kadar söylemekten hoşlanmayan insanların kaçınılmaz hakaretlerini önlemek için bu cevaba yönelik yorumları devre dışı bırakacağım.


cevap 5:

Bir oyunun övülmesi, herkesin bundan hoşlanacağı anlamına gelmez. Hiçbir oyunu herkes beğenmez.

İnsanların karanlık ruhları sevmesinin bazı nedenleri

  • Acil hikaye anlatımı. Karanlık ruhlardaki hikayenin çoğu, dünyayı dolaşmaktan ve olaylara dikkat etmekten gelir. Kesik sahnelerde size zorla beslenmez (çoğu zaman birkaç kesik sahne vardır)
  • Dünyanın fizikselliği. Arka planda güzel bir kale yolu varsa, oraya daha sonra gitme şansınız yüksektir. Bu, oyun dünyasını bir video oyunu seviyesi yerine bir yer gibi hissettiriyor.
  • Adil fizik savaş sistemi. Bir hata yaparsanız savaş sistemi acımasız / cezalandırıcıdır, ancak bir hata yapmanız gerekir. Kalkanlardan veya duvarlardan geçen görece küçük kılıçlar ya da parıldayan animasyonlar var. Eğer ölürsen, muhtemelen batırdın. Kolaylaştırmaz ama adildir.
  • Oyun bilgiyi ödüllendiriyor. Dark Souls'un genellikle zor olduğu söylenir, ama aslında öyle değil. Geniş. Bu konuda pek bir şey bilmediğinizde, sürekli olarak imkansız gibi görünen sorunlarla karşılaşıyorsunuz. Ancak etrafa baktığınızda, öğe açıklamalarını okuyun, oyunun nasıl çalıştığını anlayın, birdenbire daha yapılabilir hale gelir. Bu bir başarı ve bir şeyin üstesinden gelme duygusu verir.

Temel olarak, oyun elinizi tutmaz ama size adil davranır. Bu çok şey sayabilir.


cevap 6:

***UYARI! ÖNÜMÜZDEKİ KÜÇÜK SPOILER! ***

Dark Souls oyunları (Bloodborne dahil) hemen hemen "ölerek öğreniyor". Yeni bir bölgeyi keşfetmeye başladığınızda, sizi pusuya düşürecek veya bunaltacak düşmanlarla karşılaşmanız muhtemeldir. Bir patronla ilk karşılaştığınızda, sizi ezme olasılığı oldukça yüksektir. Ancak bu, bir sonraki şenlik ateşini / lambayı veya gizli hazineyi bulduğunuzda ya da sonunda başlangıçta çok imkansız, çok daha tatlı görünen o patronu yendiğiniz anları yaratır.

Yine de, bazen biraz rehberlik veya yardım istenebilir. Bu yazının altındaki gibi harika çevrimiçi haritalar var. Co-op oyunun DS / BB sürümünde diğer oyuncuların yardımını da isteyebilirsiniz. Ve diğer oyunculara yardım etmeyi teklif edebilirsiniz. Dark Souls III'te, diğer oyuncuların sizi çağırmak için görebileceği ve kullanabileceği işaretler yazmak için beyaz sabun taşı kullanırsınız. Bloodborne'da, yardım çağırmak için bir Beckoning Bell ve birinin yardımına gelmek için küçük bir Rezonant Zili kullanabilirsiniz. Şahsen, diğer oyuncuların yendiğim patronlarla savaşmasına yardım etmeyi seviyorum. Geri dönüp bir kez mağlup olmuş bir patronla tekrar savaşmanın tek yolu budur (yeni bir oyuna başlamadığınız sürece).


cevap 7:

> Nereye gideceğim ve ne yapacağım kafam karışmıştı. Oyun, envanterimdeki öğelerin yarısının ne işe yaradığını bile açıklamadı.

Konu bu. İnsanlar, kendinizi iyi hissetmenizi sağlamak için tasarlanmış diğer tüm oyunların aksine, oyun elini tutmadığı için karanlık ruhları övdü.

Bu durumda zaferinizi kazanmak zorundasınız. Nereye gideceğinizi bilmiyorsanız, keşfedin. Bir öğenin ne yaptığını bilmiyorsanız, açıklamasını okuyun veya kullanmayı deneyin. Neler olup bittiğinden emin değilseniz, hikaye parçalarını kendiniz parçalamaya çalışın.

Tabii ki, bu herkesin işi değil, ancak oyun "sen bir kahramansın!", "Sen seçilmiş birisin!" Diyen diğer oyunlara kıyasla temiz bir nefes aldı.

Burada, "sen bir ölümsüzsün. İşte bıçaksız kılıcın kabzası. Kavga".

Ki ... tam da istediğim buydu.

(Doom, kıyamet adam sırıtıyor).

Kimse bana sahte övgüler yağdırmıyor. Kimse kolayca kazanmama izin vererek bana çocukmuşum gibi davranmıyor. Bir patronu yendiğimde, bu zafer kendi çabamla kazanılır.

Açıkçası, bu tür şeyler herkese göre değil.


cevap 8:

İnsanlar neden Karanlık Ruhları bu kadar övüyor? Switch için aldım ve ilk patronu geçtikten sonra nereye gideceğim ve ne yapacağım kafam karıştı. Oyun, envanterimdeki öğelerin yarısının ne işe yaradığını bile açıklamadı.

Oyundaki ilk oyununuza hoş geldiniz.

Ben ve diğerleri, oyun ilk çıktığında senin olduğun noktadaydık.

Dark Souls elini tutmaz, nereye gideceğin ve ne yapacağın konusunda seni kafanın üstüne döven hiçbir öğretici yok, bunu kendi başına çözmelisin.

Dark Souls çok eski bir okul yaklaşımıdır. Pek çok modern oyun nereye gideceğiniz ve ne yapacağınız konusunda kafanızı karıştırıyor. Dark Souls yapmaz.

Oyun saygınızı emreder ve aslında açgözlülüğü ve sabırsızlığı cezalandırır.

Bu oyuna bir kesik çizgi gibi davranın ve kötü bir zaman geçireceksiniz.

Ancak, daha sabırlı olursanız ve oyunun size anlattıklarına dikkat ederseniz, aslında ilerleme kaydetmeye başlayacaksınız.

Elbette, oyun hataları ciddi şekilde cezalandırır, ancak sonunda, neler olduğunu öğrendiğinizde, oyun aslında inanılmaz derecede ödüllendiricidir.

Şimdi endişelerinizi gidermek için.

Switch için aldım ve ilk patronu geçtikten sonra nereye gideceğim ve ne yapacağım kafam karıştı.

Undead Asylum'da Oscar ile muhtemelen konuşmuşsunuzdur.

Şunu söyleyecek:

… Oh, sen… Sen Hollow değilsin, ha? … Tanrıya şükür…… Bitirdim, korkarım…… yakında öleceğim, sonra akıl sağlığımı kaybedeceğim…… senden bir şey sormak istiyorum…… sen ve ben, ikimiz de Ölmeyiz… Duy beni çıkacak mısın?

"Evet" cevabını verdiyseniz, o zaman şunu söylüyor:

... Ne yazık ki, görevimde başarısız oldum…… Ama belki meşaleyi yakabilirsin…… Ailemde eski bir söz var…… Ölümsüz olan sensin, sanat seçilmiş…… Ölümsüz İltica'dan çıkışında hacca git Kadim Lordlar diyarına…… Uyanış Çanını çaldığınızda Ölümsüzlerin kaderini bileceksiniz. … Eh, şimdi biliyorsun… Ve kalbimde umutla ölebilirim…… Oh, bir şey daha… İşte, al bunu. … Bir Estus Flask, bir Undead favorisi. … Oh, ve bu…… Şimdi veda etmeliyim…… Ölümden sonra sana zarar vermekten nefret ederim… Öyleyse, şimdi git…… Ve teşekkür ederim…

Burada Oscar size belki de oyundaki belki de en faydalı eşyayı, temel şifa kaynağınız olan Estus Flask'ı ve Ölümsüz İltica'dan çıkmak için kapıyı açmanın anahtarını veriyor.

"Hayır" cevabını verdiyseniz, Oscar şunu söylüyor:

… Evet, anlıyorum…… Belki çok umutluydum…… Hah hah…… Lütfen, beni rahat bırakın…… Yaşayacak fazla zamanım yok ve ölümden sonra size zarar verebilirim. … Şimdi git…

Şimdi, onu öldürmezseniz, anahtarı alamazsınız, Estus Şişelerini de alamazsınız.

Bu, NPC'lerin söylediklerine gerçekten dikkat etmek ve yaptığınız seçimlere dikkat etmek için erken bir derstir, çünkü oyun bir düşmanı öldürdükten sonra sürekli olarak tasarruf ettiğinden, geri dönüş yoktur.

Öyleyse, Undead Asylum'dan çıktıktan ve Firelink Tapınağı'na gittikten sonra, hiç şüpheniz olmasın bu adamla karşılaştınız.

Bu Crestfallen Warrior. Onunla konuşursan şunu der:

Peki, burada neyimiz var? Yeni gelen olmalısın. Tahmin etmeme izin ver. Ölümsüzün Kaderi, değil mi? Sen ilk değilsin. Ama burada kurtuluş yok. Undead Asylum'da çürümek daha iyi olurdu… Ama artık çok geç. Pekala, burada olduğuna göre… Sana yardım edeyim. Aslında iki Uyanış Çanı vardır. Yukarıda, Undead Kilisesi'nde. Diğeri çok aşağıda, Blighttown'un dibindeki harabelerde. İkisini de çalın ve bir şey olur… Harika, değil mi? Devam edecek pek bir şey yok, ama seni durduramayacak bir his var. Öyleyse gidin. Bu yüzden geldin, değil mi? Ölümsüzler'in bu lanetli ülkesine mi? Hah hah hah hah…

Onunla tekrar sohbet ederseniz, daha fazla ayrıntıya girer:

Hm? Ne, daha fazlasını mı duymak istiyorsun? Oh, tüm ihtiyacımız olan bu. Başka bir meraklı ruh. Pekala, dikkatlice dinle, o zaman… Undead Kilisesi'nin çanlarından biri yukarıda ama asansör bozuk. Harabelerin üstündeki merdivenleri tırmanmanız ve su yolundan Undead Burg'a erişmeniz gerekecek. Diğer çan, veba musallat Blighttown'da, Undead Burg'un altına geri döndü. Ama o lağım çukuruna adım atmadan yine ölürüm! Hah hah hah hah…

Bu, Undead Kilisesi'nin tepesine giden yolun Undead Burg'dan geçtiği anlamına gelir.

Dahası, açıkça belirttiği gibi iki Uyanış Çanı var, bu yüzden ilk göreviniz Undead Parish'in tepesine çıkmak, sonra Blighttown'a ikinci Uyanış Çanına gitmek.

İlk göreviniz, Crestfallen Warrior'un açıkça belirttiği gibi, Undead Burg tarafından erişilen Undead Parish.

Hangisi bu yönde yatıyor:

NPC'lerle konuşmak ve mümkün olduğunda tüm diyalog seçeneklerini tüketmek önemlidir, çünkü o zaman işleri biraz daha netleştirir.

Undead Burg'a vardığınızda, Undead Parish'e doğru ilerlerken daha fazlasını keşfetmeniz için bir operasyon üssü olarak kullanabileceğiniz bir şenlik ateşi (kontrol noktalarınız) var.

Oyun, envanterimdeki öğelerin yarısının ne işe yaradığını bile açıklamadı.

Bu aslında doğru değil. Oyun, çoğu öğenin ne yaptığını açıklıyor.

Örneğin, Havel'in Yüzüğü:

Bu yüzük adını Lord Gwyn'in eski savaş alanı vatandaşı olan Havel the Rock'tan almıştır.
Havel'in adamları, liderlerine olan inançlarını ifade etmek ve daha ağır bir yük taşımak için yüzüğü taktılar.

Oyun, halkanın daha ağır bir yük taşımanıza izin verdiğini açıkça belirtir.

Aslında, Havel's Ring'in yaptığı şey, maksimum ekipman yükünüzü% 50 artırmaktır.

Bir tank yapımı yapıyorsanız çok kullanışlıdır, çünkü sizi ağırlaştırmadan ağır zırh setleri giyebilirsiniz, çünkü halka yine de orta hızda ve orta yuvarlanmalara izin verecektir.

Yani oyun bize neler olduğunu anlatıyor, bununla bizi kafamızı yormuyor.

İstatistiklerle ilgili olarak, oyunun üzerinde tam kontrolünüz olan 8 istatistiği vardır.

Yeni başlayanlar için, her eyaletin ne yaptığına ve bunların büyük harflerine genel bir bakış.

İstatistikler - Dark Souls Wiki

Bir silahın veya büyünün istatistik gereksinimlerine dikkat edin ve ayrıca belirli silahların bu istatistiklere yatırımla ölçekleneceğini söylemeniz yeterli. Yani, istatistiklerine ne kadar çok yatırım yaparsanız, o kadar çok hasar verirler. Buna istatistik ölçekleme denir.

BAŞARI İÇİN BAZI GENEL İPUÇLARI:

Şimdi, istatistikler ve ürün açıklamaları ortadan kalktığında, işte başarı için bazı genel ipuçları:

  1. Acele etmeyin, hazırlıklı olun ve keşfetmekten korkmayın.
  2. Başlangıç ​​sınıfınız ve başlangıç ​​hediyeniz sandığınız kadar önemli değil.
  3. Hareketlilik genellikle savunmadan daha önemlidir.
  4. Sıyrılmak, genellikle engellemekten daha önemlidir.
  5. Açıkça korkunç olmayan herhangi bir yakın dövüş silahı (* öksürük * Drake Kılıç * öksürük *) sizi tüm oyun boyunca taşıyabilecek kapasitededir.
  6. 40'ı geçen stat getirileri azaldı.
  7. Canlılık ve Dayanıklılığa puan yatırmak asla boşa gitmez.
  8. Direniş için puan yatırmak her zaman bir israftır.
  9. Onları bire bir yakalayabilirseniz, herhangi bir düşmanı yenebilirsiniz.
  10. İnsan formunda, diğer oyuncuları yardım için çağırabilirsiniz, ancak aynı zamanda dünyanızı istila eden ve sizi öldüren başkalarına da duyarlısınız.
  11. Oyunun başında mezarlıktan kaçının.
  12. Siz oradayken, oyunun başında su basmış kalıntılardan da kaçının.
  13. Silahlarınızı yükseltmek, zırhınızı yükseltmekten daha önemlidir.
  14. Denge yararlıdır, ancak sizi ölmeye götürebilir.
  15. Gübre turtaları size daha hafif bir gerginlik vererek toksisiteye karşı bağışıklık sağlayabilir.
  16. Genellikle çevrenizi incelemek zaman ayırmaya değer.
  17. Ürün açıklamalarını okumak da genellikle zaman ayırmaya değer.
  18. Sözleşmelerin PvP dışında başka amaçları vardır.
  19. Daima bir Homeward Bone taşıyın.
  20. Capra Demon ile yüzleşirken önce köpekleri öldürün.
  21. Ruhlarınızı istiflemeyin. Bunları seviye atlamak, öğe satın almak veya ekipmanınızı yükseltmek için harcayın. Bu şekilde, öldüğünüzde o kadar büyük bir kayıp olmaz.
  22. Ruhlarınızı harcamadıysanız ve 50.000'den fazla ruh kaybettiyseniz, endişelenmeyin. Her zaman ruhlar ve beşeri bilimler için çiftçilik yapabilir ve onları geri kazanabilirsiniz.

SONUÇ:

Umarım yardımcı olur!

Bu oyunu oynamanın elbette farklı yolları var, bu yüzden bir kediyi derinin birden fazla yolu var.

Deney yapın, keşfedin, sabırlı olun ve en önemlisi eğlenin.


cevap 9:

İşin garibi, anlattığınız şey, insanların oyunu neden bu kadar övdüklerinin bir parçası.

Deney, keşif ve saf, inatçı kararlılıkla ilgili.

Düşman yerleşimini, hangi öğelerin / silahların / büyülerin / taktiklerin ne olduğunu, hangi düşmanların savaşacağını ve hangilerinin kaçacağını ve hangi teçhizatı nasıl bulacağınızı anlayana kadar kafanız karışmış, korkmuş ve sürekli tetikte dolaşmanız gerekiyor. tarzınıza uyuyor.

Neyse ki, oyun çok sayıda kalıcı başarı sunuyor: Açtığınız her kapı açık KALIR. Yenilen her patron, yenilmiş KALIR. Aldığınız her eşya cebinizde KALACAK.

Dark Souls, başınızı kırılıncaya kadar bir tuğla duvara vurmakla ilgili bir oyundur.

Bazı insanlar için bu çok eğlenceli.


cevap 10:

Konu bu. Doğrusal olmaması veya elini tutmaması gerekiyor. Sizi ne yapacağınızı bilmediğiniz ama çözmeniz beklenen bir duruma sokar. İnsanların zor olduğunu söylemesinin bir nedeni de bu. Bir şeyler deneyerek, şeylerin ne işe yaradığını ve neden onlara sahip olduğunuzu keşfedip çözerek nereye gideceğinizi ve ne yapmanız gerektiğini anlamaya çalışmanız gerekiyor. Oyuncuları, dünyanın dönüştüğü cehenneme kendi başlarına gitmeye zorlar, böylece ne yapacaklarını ve nereye gideceklerini pratik ve öğrenerek öğrenebilirler. Yanlış bir dönüş yaparsın, sonunda başka bir yerde olursun, çok güçlü bir düşmanla karşılaşırsın ve ölürsün, bir patrona karşı kötü bir hamle yaparsın ve tüm bunlar, neyi farklı yapman gerektiği konusunda sana yol gösterir veya bir dahaki sefere bir şeyler nasıl yapılır.