d & d 3.5 Seviye ayarı nasıl hesaplanır


cevap 1:

Seviye Ayarı, sözde "güçlü" yarışları "dengelemek" için tasarlanmış 3. baskı D&D'den bir kuraldır. Bazı oyuncular karakterlerinin temeli olarak alışılmadık yaratıkları kullanmak istediler, genellikle yarı ejderhalar, büyücüler ve drow gibi şeyler - canavarlar olarak birçok yerleşik yetenekleri olan şeyler. Tasarımcılar, mantıksal olarak, belirli yaratıkların zaten X seviyesinin bir karakterinin güç seviyesi olduğu ve bu nedenle telafi etmek için gösterilen bir "Seviye Ayarlaması" na sahip oldukları sonucuna vardılar.

Diyelim ki bir Half-Dragon'unuz var ve bunun Seviye Ayarı 3'tür. Bu, eğer bir Half-Dragon'un 3. seviye karakterlerden oluşan bir partiye katılacağı anlamına gelir, hiçbir seviye olmadan ve herhangi bir yetenekle başlayıp ölür. bir Half-Dragon olurdu. Parti 4. seviyeye ulaştığında, Yarı Ejderha bir karakter sınıfında 1 seviye alabilirken, diğer herkes 4. seviye bir karakter olur.

Uzun ve kısası bu sistemin… berbat olmasıdır. Görünüşe göre bir miktar mekanik anlam ifade ediyor, ancak defter tutmada, oyunun kaldırmayı sevdiği diğer pek çok EXP ve seviye cezalarında olduğu gibi, kimsenin sevmediği bir baş belasıydı. Bunun yanı sıra, farklı ırklar ve karakter yapıları arasındaki güç farklılığının gerçekliğini tam olarak açıklamadı.

Bakın, 1. Seviye Yarı Ejderha Dövüşçüsü, 4. seviye İnsan Savaşçısı kadar güçlü değildir. Gerçekten büyük yetenek puanı bonusları, bir nefes silahı, birkaç doğal saldırı, birkaç ilginç direnç ve bazı doğal zırhları var - ancak Dövüşçü birkaç seviyede temel saldırıya sahip olacak, atışları kurtaracak, birden fazla beceriye sahip olacak ve belki de çoğu Half-Dragon şablonu aslında 3. seviye bir karaktere eşdeğer Hit Dice sağlamadığından, daha da önemlisi HP. Kısacası, 4. seviye bir Dövüşçü, gerçekten şanssız olmadıkça muhtemelen yarı ejderhayı çöpe atacaktır. Seviye 1 Half-Dragon, tüm oyun boyunca direnme eksikliği nedeniyle herkesi geride bırakacak.

Bir tane daha. Drow bir +2. Yetenek puanları +2 INT, +2 CHA, +2 DEX, -2 CON - normal yarışlardan bir bonus daha fazladır. Büyü benzeri yetenekler olarak Dancing Lights, Darkness ve Faerie Fire, Spell Resistance 11 ve Darkvision elde ederler. Ayrıca berbat bir ışık körlüğü de yaşarlar. Ek vuruş zar yok.

Görünüşe göre bu… 2 seviyeli şeyler mi? Gerçekten mi? Demek istediğim, standart bir Elf'ten kesinlikle daha güçlüler, ama… 2 seviye mi? Anladım, Darkness ve Faerie Fire 1-5'te oldukça güçlüler, ama bundan sonra partinin 10. seviyesi, komuta göre Karanlık üreten bir kağıt torba taşıdığında ve zavallı Drow oyuncusu seviye 8'dir. ve tüm ekibi geri sürüklemek?

Bütün bu sistem sadece noktayı kaçırmakla kalmadı, oyuncuları gereksiz yere cezalandırdı. İnsanlar çoğu zaman tada egzotik bir şey çalmak istedikleri kadar canavarca güçlü bir şey çalmak istemiyorlardı. +8 Kuvvet ve saçma bir dizi doğal saldırıya sahip bir Yarım Ejderha istemiyorlardı, havalı bir kanat seti, biraz pul ve en fazla bir nefes silahı istiyorlardı. İnsanlar Dancing Lights ve Spell Resistance yüzünden Drow oynamak istemediler, normal elflerden farklı bir estetik seçim istedikleri için Drow olmak istediler. Bu, karakter seviyelerini felce uğratmak bir yana, aşırı güçlü bir stat bloğu olmadan yapmak tamamen mümkündür.

O zamandan beri, Pathfinder biraz daha aydınlatıcı bir yaklaşım benimsedi ve egzotik bir ırk ne kadar güçlü olursa olsun, verdiği yeteneklerin nihayetinde statik olacağını ve partinin güç seviyesinin sonunda eninde sonunda ortadan kalkacağını kabul etti. Bu nedenle, ırksal stat blokları, oyun grubunun uygun gördüğü şekilde kullanılmak veya kullanılmamak üzere sunulur ve her ırkın etrafta ne kadar güç taşıdığına dair bir fikir vermek için bir Yapı Noktası sistemi bulunur.

Bu arada sürpriz! İnsanlar ve diğer standart ırklar 10 RP civarında gezinirken, Drow sadece 14, ki bu neredeyse iki güç seviyesi.


cevap 2:

Diğer 2 cevap zaten ilk bölümü yeterince ele almıştı: bu, basitçe, bir düzeltmeye sahip karakterin deneyim seviyelerinde ayarlama yapılmamış bir karakterden (veya daha küçük bir ayarlama) daha yavaş ilerleyeceği anlamına gelir.

Elbette "olumsuz" olup olmadığı, bireyin oyun felsefesine bağlıdır:

Bazılarımız, içsel özel yetenekleri / bonusları nedeniyle kesin olarak belirli bir ırkı seçeriz - tam da bu nedenle seviye ayarlaması vardır.

Bazılarımız bir ırk seçeriz çünkü ırkın ortaya çıktığı kültür / çevre ile özdeşleşmekten heyecan duyuyoruz - ya da "ortalama" elf / cüce / vb. Tarafından ima edilen klişeleri kırma fırsatı. - veya

Sadece iki basit örnek, ancak ikincisi güç sıralaması, rekabet avantajı vb. Yerine rol oynamaya daha fazla yatırım yapma eğilimindedir ve seviye ayarlamasının mekaniklerini önemseme / şikayet etme olasılığı daha düşüktür.

Tarih Teğet:

  • Erken masa üstü D & D'de ırklar sınıflardı. Tüm Rahipler, Büyücüler, Savaşçılar ve Hırsızlar insandı; Cüceler, Elfler ve Buçukluklar bu sınıfların melez varyasyonlarıydı. Kaba, değil mi? Daha da kötüsü, hepsinin Maksimum Seviyeye sahip olmasıydı. Bir Halfling sadece 8'e ("Şerif") gidebilirdi ve sen maksimuma çıkarıldın.
  • AD&D, yeni rasgele karmaşıklık katmanları ile ırk ve sınıf kombinasyonunu tanıttı:
  1. Bazı ırklar belirli dersleri alamazdı, örneğin cüceler ve buçukluklar ve yarı orklar asla Büyücü olamazlar (ahem, Büyü Kullanıcıları, yani). Ancak insanlar her şey olabilir ve her ırk bir Savaşçı veya Hırsız olabilir.
  2. Artık bir Maksimum Seviye yoktu… insanlar için! (Ve çoğu Hırsız.) İnsan olmayanların çoğu, XP ilerlemesi sonsuza dek sona ermeden önce çoğu sınıfta yalnızca 4. veya 7. veya 11. Seviyeye veya oldukça düşük bir sayıya yükselebilirdi. (Ayrıca, yeni sınıflardan birkaçı, insanlar için bile kendi Maks Seviyelerini sabitledi - örneğin, sadece insanlar keşiş olabilirdi ve 17. Seviyede zirveye ulaştılar. Suikastçılar ve Druidlerin tavanları daha düşüktü ama bu durumda insan olmayanlar eğlencenin çoğuna dahil olabilir ...)
  3. "Seviye ayarlamasının" bu ilkel versiyonu için bir tür karşı-telafi olarak, yalnızca insan olmayanlar Çok Sınıflı karakterler olabilirdi: aynı anda iki veya üç sınıfta aynı anda yükselme (tuhaf bir şekilde, çünkü için sabit bir XP oranı yoktu Seviye 10'a kadar ilerleme ve her sınıfın farklı bir XP tablosu vardı… ah, aptalca bir karmaşa oldu). XP'nin her zaman her iki / tüm sınıf arasında bölünmesi gerekiyordu - 2.0'a kadar, belirli sınıflara özgü özel XP ödülleri resmi (isteğe bağlıysa) bir kavram haline gelmedi. Çok sınıflı karakter yaratma sırasındaki 'eğlenceli' kısım, silah becerilerinizi kısıtlamayı hatırlamaktı ... ama bu zaten çok fazla teğet!
  4. 1.0'da insanlar için bunun karşı-karşı-telafisi, 3.0'dan beri her şeyin evrensel olarak (ve çok daha sorunsuz) nasıl yürüdüğünün hantal prototipiydi: İki Sınıflı Karakter! AKA Dual-Class… burada, eğer bir karakter istisnai önkoşul niteliklere sahipse, birinci sınıfından diğerine geçebilir (2.'den daha yüksek herhangi bir Düzeyde, iirc)… ama sonra eski sınıf yetenekleri kullanmaktan kaçınmanız gerekir, veya yeni sınıfta eski sınıfın Seviyesini geçene kadar yeni sınıf tarafından yasaklanmış zırh / silah kullanmak - bu kuralı ihlal etmek, mevcut maceradaki tüm XP'nizi kaybettirdi. Ve eski sınıfta daha ileri seviyelere geçmek için asla "geri dönemezsiniz". Ve olası kombinasyonlar sadece nitelik puanlarıyla değil, aynı zamanda sınıf başına hizalama kısıtlamalarıyla da sınırlandırıldı - Druudlar her zaman Gerçek Tarafsız olmalı, Rahipler her zaman Yasal olmalı, Suikastçılar her zaman Kötü olmalı, Korucular her zaman İyi olmalıydı ...
  5. Orijinal Bard sınıfı… Aman tanrım, karmaşıklık. Bu noktada neredeyse tamamen konu dışı, AMA hayal ederseniz, Üç Sınıflı bir Karakter… insan olmak zorunda değil… ama oldukça istisnai yetenek puanlarına sahip bir Dövüşçü olarak başlamak, 5. Seviyeye kadar hayatta kalmak ve geçiş yapmak Fighter-8'den önce Thief'e… daha sonra, Thief-5'ten sonra, Thief-9'dan önce Bard'a geçin… ve sonra Druid büyülerini yapma, sihirli öğeleri belirleme ve müzikle harika büyülü efektler üretme (ayrıca birkaç saygın Hırsızlık becerileri)… Tabii ki sonunda tüm konsepti basitleştirdiler ve çoğunlukla zayıflattılar.
  • Dragon dergisi, 2. Baskı AD&D'nin elden geçirilmesinden önce, tüm 1e kampanyalarıma hemen dahil ettiğim alternatif bir çözüm içeren bir Forum mektubunu yayınladı. Uzun vadede 3e Seviye Ayarı'ndan çok daha acımasız olmasına rağmen bir tür prototipti, ancak o zamanlar gerçekten ufukta genişliyordu: tüm ırk temelli Maksimum Seviyeleri ortadan kaldırın ve yarışa bağlı olarak gelen XP'yi azaltın . En uzun ömürlü yarış - Gri Elf - en sert cezaya sahipti, bu, iirc,% 33 idi - yani aldığınız tüm XP'nin üçte birini kesmek. Elf Büyücülerini sonsuza dek tesviye etme fikrine o kadar hayran kaldım, insan olmayan herhangi bir Rahipten bahsetmeye bile gerek yok, asla arkama bakmadım. Ve işler ancak (bu açıdan) Editions yığıldıkça daha iyi hale geldi ...

cevap 3:

Bilginize: Hala 3.5 ed oynuyoruz.

Negatif olmaktan çok, Seviye Ayarlamasının BÜYÜK bir pozitif olduğunu düşünüyorum (bunun yanı sıra Savage Türler, Irk Sınıfı'ndan yan etkileri)

Seviye Ayarı, başka bir ırktan çok daha büyük yetenekleri olan, ancak genellikle ekstra vuruş zarları olmayan bir yarışınız olduğunda kullanılır. Karakterlerinizin gerçek seviyesini elde etmek için sınıf seviyelerinize seviye ayarlaması eklersiniz (bu, oyundaki yarışları dengelemenin bir yoludur).

Örneğin:

İnsan (temel ırk) 1 ekstra beceri ve seviye başına 1 ekstra beceri puanı alır (1. seviyede 4).

Cüce (temel ırk) +2 Constitution, -2 Charisma, Base Speed ​​20, Darkvision, Stonecutting (bazı kontrollerde +2 bonus), Weapon Familiarity (iki egzotik silahı dövüş olarak değerlendirir), Stabilite, +2 kurtarmalara karşı Poison, Magic'e karşı +2 kurtarış, orkları ve goblinleri vurmak için +1, Devlerde +4 kaçınma, Değerleme ve Zanaat kontrollerinde +2. [Bu çok fazla yetenek, ancak yetenek cezası ve yavaş hız onları biraz dengeliyor ve yeteneklerin çoğu doğası gereği “lezzet” ve çok durumsal, yani insanlardan ÇOK daha iyi değil, dolayısıyla Seviye Ayarı yok).

Aasimar'da +2 Bilgelik, +2 Karizma, Darkvision, Gün Işığı (günde 1), Aside Direnç 5, Soğuk 5 ve Elektrik 5 ve Dinleme ve Nokta kontrolleri için +2 vardır. [Hiçbir ceza ve çok kullanışlı yetenekler bu yarışa +1 Seviye Ayarlaması verir.]

Pixie'nin -4 Kuvvet, +8 Beceri, +6 Zeka, +4 Bilgelik, +6 Karizma, Küçük Boyut, 20 kara hızı, 60 ft. FLY hızı (iyi manevra kabiliyeti), Düşük Işık Görüşü, Dinleme, Arama'da +2 ve Nokta kontrolleri, Bonus Beceri olarak Kaçınma, +1 Doğal Zırh, Büyü benzeri yetenekler (Hepsi günde 1 defa kullanılabilir: Daha Az Karışıklık, Dans Eden Işıklar, Kaos Algıla, Kötüyü Algıla, İyiliği Algıla, Yasayı Algıla, Düşünceleri Algıla, Sihri Ortadan Kaldır , Entangle, Permanent Illusion (yalnızca görsel ve işitsel) ve Polymorph self), Hasar Azaltma 10 / soğuk demir, DAHA FAZLA Görünmezlik (istendiğinde) ve Büyü Direnci. [Bu, özellikle uçma ve istendiğinde daha fazla görünmezlik gibi muazzam miktarda güçlü yeteneklerdir. Bu nedenle, bir Pixie'nin +4 LA değeri vardır (Otto's Irresistible Dance'i de kullanabiliyorlarsa daha yüksektir), çünkü bu yeteneklere sahip 1. seviye bir Pixie büyücüsü, güç olarak 5. seviye bir karaktere kabaca eşittir.]

Ogre, +10 Kuvvet, -2 Beceri, +4 Yapı, -4 Zeka, -4 Karizma, Büyük Boy, 40 ft. Hızı, 10 ft. Uzanma, Darkvision, +5 Doğal Zırh ve basit ve dövüş silahlarında otomatik yeterliliğe sahiptir. , hafif ve orta zırh ve kalkanlar. [Cezalara rağmen, bu +2'den daha yüksek bir LA'yı garanti ediyor gibi görünüyor, ancak bir Ogre'nin ayrıca 4 ırksal vuruş zarına SAHİP OLMASI GEREKİR. Bu, temel bir ogre PC'yi kabaca bir 6. seviye avcıya eşdeğer bir savaşçı yapar).

Şimdi karşılaştığımız bazı sorunlar var, ancak bunların GERÇEKTEN dengeli çalışmasını sağlamak için basit bir çözümleri var. İkisi Canon kaynaklarından, diğer ikisi homebrew.

Canavar Sınıfı (Vahşi Türlerden): Bir Ogre'yi çalıştırmak istiyorsanız, ancak senaryo birinci seviye ise, Ogre Canavar Sınıfında 1. seviyeyi seçebilirsiniz. Bu size +2 Kuvvet, -4 Zeka, -4 Karizma, Orta boy, 40 ft. Hız, Darkvision, +3 Doğal Zırh ve tek bir d8 Hit Dice verir. Daha sonra seviyelerde yükseldikçe, yeteneklerinizin geri kalanını da alacaksınız.

Bir LA satın almak (Unearthed Arcana'dan): Sizi standart yarışlardan "daha güçlü" yapan yetenekler, daha yüksek seviyelerde parlaklığını yitirir, bu nedenle LA'nızın üç katına eşit SINIF SEVİYELERİ kazandığınızda, birini "satın alabilirsiniz" LA'nizin xp'sini şu anki seviyenizden 1.000 kat daha az feda ederek. Yani bir Aasimar, 4. seviyeye (bir sınıfta 3 HD (rahip diyelim) +1 LA) ulaştığında 3.000 xp fedakarlık yapabilir ve artık LA YOK olan 3. seviye bir savaşçı olabilir. Bir Ogre'nin 8. seviyeye (4 HD + 2 Sınıf Seviyesi (Savaşçı diyelim) +2 LA) kadar beklemesi gerekecekti, 7.000 xp feda edecek ve sadece +1 LA'ya sahip olacaktı. 5. seviye dövüşçüde (LA +1 olduğu için 3 seviye daha), 9.000 daha fazla xp harcayabilir ve son LA'sini kaldırabilir (Ogre 4 / Fighter 5 olur). Bir peri, ilk LA'sini satın almak için 13. seviyeye kadar ve bir başkasından kurtulmadan önce destansı beklemek zorunda kalacaktı.

Irksal Vuruş Zar Değişimi (Homebrew): 1 HD canavarın (goblin veya pixie gibi) Sınıf Seviyeleri yerine HD'lerini değiştirmesinin haksızlık olduğunu düşündük, ancak 2 HD'nin (gnoll gibi) bunu yapmadığını düşündük. Bu nedenle, TÜM yarışların son HD'lerini bir sınıf seviyesi için ikame edebileceğine dair bir kural uyguladık. Böylece bir Gnoll ilk ırksal HD'sini alabilir, sonra ikincisini Fighter'a verebilir veya bir Ogre'nin sınıf seviyelerini almadan önce yalnızca 3 HD'ye ihtiyacı olacaktır.

Canavar Sınıfı Sınıf Seviyesi İlerlemesi (Homebrew): Bazı canavar sınıfları (Treant ve Stone Giant gibi), birisi PC olarak oynamak isterse sorun yaşar. Stone Giant 14 HD ve +4 LA'ya sahipken, Treant +5 LA ile 7 HD'ye sahip. Bu, RAW'a bağlı olarak, sırasıyla 18 veya 12 seviyeyi bitirene kadar bir karakter sınıfı seviyesi alamayacağınız ve çoğu oyuncunun bunu yapmak istemeyeceği anlamına gelir. Ayrıca Treant, sonunda Büyük boyuta gelir ve bu da neredeyse her zindan taramasına katılmasını engeller.

Bunu düzeltmek için, ırksal sınıf bir boyut artışını gösterdiğinde, oyuncunun toplam karakter seviyeleri ırksal vuruş zarlarını GEÇMEDİĞİ sürece artışı ertelemeyi ve Karakter seviyelerini almayı seçebileceği bir kural uyguladık. Örnek olarak Treant'ı kullanarak, 6. seviyede boyut büyük olur, bu nedenle 5. seviye bir treant (3 HD + 2 LA), 4. Treant HD'lerini ve boyutlarını almadan önce 3 karakter seviyesine kadar sürebilir. Irksal sınıflarında 12. seviyede, Huge boyutuna ikinci bir destek elde ederler, böylece yine 6 HD + 5 LA + 'da durmayı seçebilirler? Karakter seviyesi (bu noktada 3'e kadar) ve TOPLAM 6 karakter seviyesine sahip olana kadar karakter seviyelerini alın.


Bu seçenekleri kullanmak, oyunu oldukça dengeli tutarken oynamak için BÜYÜK çeşitli uygulanabilir ırklar açar. İsterseniz bir peri büyücüsü oynayabilirsiniz, arkadaşlarınızın hepsinin 5 HD'si varken TEK bir vuruş zarınız olacağını hatırlamanız gerekir, ancak istediğiniz zaman görünmez olabilir ve uçabilirsiniz (ki yapamazlar).


cevap 4:

Ejderhaların ve trollerin neden dünyadaki baskın türler olarak insanları ve elfleri yerlerinden etmedikleri sorusunun cevabı budur.

Herkesin sınıf seviyeleri kazanabileceği düşünüldüğünde, ejderha büyücüsünün aynı zamanda pek çok harika gücü varken, neden bir insan büyücü bir ejderha büyücüsü için tehdit oluştursun ki?

Cevap, insanların seviyeleri daha hızlı kazanmasıdır, bu nedenle eşdeğer miktarda dünya deneyimi verildiğinde, insan ejderhadan daha güçlü büyüye sahip olacaktır. Ayrıca, ejderha birçok zorluğu önemsizleştirmek için ölçeklerine ve pençelerine güvenebilirken, insan her engeli yalnızca sihrini kullanarak aşmak zorunda olduğu için oyun içi bir perspektiften de mantıklı geliyor.

Sorun, dengelenmesi imkansız bir tasarım olmasıdır. Etkili bir şekilde, herhangi bir garip ırksal güç, deneyim kazanmak amacıyla daha yüksek seviyeli bir karakter olarak saymanıza neden olur - ve DM, etkili parti seviyelerini yakın tutmaya teşvik edilir, bu nedenle ejderha sihirbazı PC'niz, sahip olan diğer bilgisayarların etrafında takılır. onlardan çok daha fazla sınıf seviyesi.

Seviye Ayarlarını hesaplarken, muhafazakar tarafta hata yapmaya ve onları olması gerekenden daha yükseğe çıkarmaya zorlandılar çünkü tek bir yanlış hesaplama oyunun tüm yüzünü değiştirecekti. İkincisi, bonuslarından Seviye Ayarlamasında ödediğinden daha fazlasını alan bir yarış yayınladıklarında, önemli sayıda oyuncu için ortak yarışların sonunu söylerdi; Tüm istatistiklere ve doğal zırhlara +4 puan veren bir süper elf ırkı yayınladılarsa, ancak yalnızca +1 Seviye Ayarlamasına sahiplerse, o zaman en etkili karakteri yapmayı önemseyen herhangi bir oyuncu (o günlerde çok büyük bir demografiydi) insan ya da cüce olarak oynamayı tercih etseler de, bu ırkı almak zorunda hissedeceklerdi.

(Dürüst olmak gerekirse, tek bir yazım düzeyini feda ederek ne kadar kaybettiğiniz göz önüne alındığında, bu gülünç örnek bile, noktayı gösterecek kadar korkunç olmayabilir. Üçüncü taraf yayıncılar, büyük cezalar ve olumsuzluklar içeren ırkları tanıtmak için bir dizi girişimde bulundu. Seviye Ayarlamaları, toprak goblinler ve kobold cüzzamlılar gibi şeyler için, ancak bunların oyuna girmesine izin vermek, her zaman PC yazımcılarının bunları oynayacağı anlamına geliyordu, çünkü daha yüksek bir büyü seviyesi, düşük istatistikler nedeniyle kaybedilen her şeyi tamamen etkiliyor.)

Sonuç olarak, Seviye Ayarlaması oyuncuların belirli yarışlarda oynamasını engelledi ve bu yarışları NPC seçenekleri olarak açık bıraktı. Sadece bu ırkların oynanamaz olduğunu söylemek ve oyuncular ısrar ederse DM'yi kendi başlarına korumak yerine, hiçbir oyuncunun onlarda ısrar etmeyecek kadar çekici olmayan kurallar sundu. O oyundaki çoğu şey gibi, bunu yapmak için biraz fazla matematiğe güvenmesine rağmen, amacına yeterince iyi hizmet etti.


cevap 5:

Anladığım kadarıyla (1–3.5 sürümlerine dayanarak), seviye ayarlaması güçlü ırklara uygulanan bir şeydir. Yarışın ek yeteneklerinin onları partideki diğerlerinden daha güçlü hale getirmesi ve her karşılaşmayı alt etmelerini engellemek için, deneyimlerinde geride tutulurlar, böylece daha yavaş seviyeye gelirler.

Benim kişisel görüşüm, bunun oyuncuların o yarışı seçmesini etkili bir şekilde engellediğidir, çünkü kimse geri çekilmek istemez. “Bu ırkın doğası gereği büyülü” demek bana saçma geliyor. Ancak bu nedenle, bu ırkın büyücüleri insan büyücüler kadar güçlü büyüler yapamazlar. "

Genelde oyunculara yarış seçimi için oyun yoluyla 'ödeme yapardım'. O zaman iyi bir centaur oynamak istersiniz, ancak özel olarak üretilmediği sürece asla uygun bir zırh bulamazsınız, mağazalarda hoş karşılanmayacaksınız çünkü o kadar büyüksünüz ki dükkan sahibi bir şeyleri veya döşemelerini kıracağınızdan korkuyor kırılacak, insanlar iğrenç bir iğrençmişsiniz gibi konuşacaklar, insanlar canavardan korkacak ve şehirden kaçacaksınız vb.


cevap 6:

3.0 / 3.5 D & D'de, seviye ayarı, o ırkın bir karakterini oynamak için bir anlamda “feda etmeniz” gereken seviye sayısıdır.

Bir karakter sınıfında seviyeleriniz varsa, toplam "etkili" karakter seviyenizi belirlemek için seviye ayarı eklenir. Öyleyse, LA değeri 2 olan bir yarış, diyelim ki, herhangi bir karakter sınıfında tek bir seviye atladığında 3. seviye karakter olarak sayılır. (Seçtiğiniz yarışta birden fazla Hit Die varsa, daha da kötüleşir: ayrıca her Hit Die, IIRC için bir seviye saymanız gerekir.)

Bu bir tür cezadır çünkü ırksal yetenekler her zaman sınıf yetenekleri kadar yararlı veya arzu edilmez. (Bu özellikle ırksal Hit Dice için geçerlidir.) Ancak 3. Baskı'da önemli ırksal avantajları olan (“standart” yarışlara kıyasla) bir karakteri böyle oynarsınız.

HTH. EL.


cevap 7:

Temel olarak, seviyelendirme amacıyla, bir seviye daha yüksek olarak kabul edildiğiniz anlamına gelir; Bu, LA olmayan karakterlerden daha yüksek bir XP hedefine sahip olduğunuz için seviye atlamanızın daha uzun sürdüğü anlamına gelir.

Örneğin, +1 LA ile 1. seviye bir karakter iseniz, ikinci karakter seviyenize ulaşmak için 3. seviyenin XP hedefini karşılamanız gerekir; Bu, normal bir 1. seviye karaktere kıyasla kazanmanız gereken XP'nin üç katıdır.

Bu nedenle +1 ötesindeki herhangi bir LA buna değmez, çünkü faydaları maliyetten daha ağır basmaz ve bu nedenle Unearthed Arcana'dan LA satın alması bu kadar yaygın olarak kullanılır.